移動速度這條屬性固然誘人,但在這些詞條裡顯得不夠看,而且我們現在有團隊技能的瞬移,可以彌補這方面的不足。
已經排除掉了六條選項,剩下的六條選項裡,選項f、選項g、選項h、選項i這四條都是增強個人實力,選項j是增強團隊收益,而選項k則是兩者皆有……”
“我在幫你排除一個…”
獵人沉吟了一會,提議道:“這六條詞條中,選項i的反傷其實也可以排除!
我不否認反彈傷害這個特性的強度,但這個選項有兩個弊端。
一是太過被動,捱打才能產生收益。
二是反彈傷害的數值太低,只有承受傷害的10%,而你又是mt的強化方向…
承受的傷害本來就要經過防禦姿態和抗性的削減,真正能對你造成身上的傷害肯定不高,反彈的傷害自然也就不會太高。”
“不錯,還剩五條。”
王業點頭應了一聲,隨即又把目光投向俞志明,想聽聽他的想法。
“保安哥,我也幫你排除一個!”
俞志明說完把他那容量不多的大腦開發到極致,接著說道:“選項g是攻擊時額外造成敵方當前生命值3%的傷害。
選項h是攻擊時額外造成敵方最大生命值1.5%的傷害,這兩個詞條效果類似。
那我們能比較的就是‘當前生命值3%的傷害’和‘最大生命值1.5%的傷害’哪個收益更高!
而且這兩個詞條都有300點傷害上限,這就限制了對劇情生物的作用,我就以保安哥這種最大生命值3000的探索者為例吧…
在滿狀態3000點生命值時,選項g可額外造成90點傷害,而選項h只能額外造成45點傷害。
當生命值降到2000後,選擇g可額外造成60點傷害,而選項h額外造成的傷害還是固定的45點。
而當生命值降到一半,也就是1500點的時候,選項g和選項h的造成的額外傷害降持平在45點。
由此可知,選項g所帶來的傷害收益會跟著對手血量降低而降低!
而生命值降到1500點以下,選項h額外造成的固定45點傷害收益會變得更高!
這就是意味著:50%血以上,選項g的收益高,而50%血以下,選項h的收益高。
如果是我的話,我會要選項h,因為我追求的是一擊必殺,挑選的目標大多都是血量不健康的殘血。
&nt,我個人感覺選項g的收益應該會更大一些,畢竟咱們的對手會嗑藥恢復血量。”
“分析的不錯,還剩四個…”
王業點頭應了一聲。
剩下的幾個選項裡,選項f和選項g都是額外造成傷害,可以橫向對比…
前者的傷害數值雖然只有25點,但它是無視防禦的真實傷害,傷害很穩定;而後者附帶的則是會被抗性削減的魔法傷害,但傷害上限可能高一些。
是求穩,還是貪一波?
穩個籃子!
已經是3000血的大肉了,還不夠穩?
然後就是選項j的光環收益提升10%。
以沒強化前的救世主勳章為例,可以給俞志明和獵人帶來60點生命/精力值,6點雙抗,6點攻擊力的收益,看著不多,但這個收益可以吃到強化的加成…
選項k是45%冷卻時間。
救世主勳章上面有兩個非常強勁的主動效果,冷卻時間也是統一的30分鐘!
冷卻時間本來就短,而這個選項k基本可以降低一半的冷卻時間!
這也就意味著,每過16分鐘30秒,就可以使用一輪勳章上的主動效果!
16分30秒,說長不長,說短不短…
解控、回血、增傷…
得拿下!