“我和獵人想一塊去了…”
王業沉吟了一會,悄悄地說道:“其實我心裡一直有個疑問,我看這個茲若特的實力就挺強的,而且據你所說,這個‘滅世者’團隊的領導者‘莫雷洛’也是法師系強化…
可為什麼我都歷練到第三個世界了,也沒碰到有幾個法師系強化的探索者?”
“這我知道!”
俞志明這回學會了搶答,直言道:“因為法師系強化的探索者吃天賦,而且成型慢、造價高、前期價效比低…”
“俞志明說的不錯。”
獵人附和一聲,解釋道:“法師系強化方向和mt強化方向的探索者在壁壘空間中都是比較稀少的…
就以這兩種強化方向做比較吧。
&nt強化也是非常的吃天賦,造價高是因為裝備貴、更換頻繁,因為能掌握‘防禦姿態’這種近乎變態的能力,所以mt在前期可是一點都不弱,少的主要原因還是在於要頂在前面,導致死亡率高。
而法師系強化同樣非常吃天賦,一般只有和法師相關加成的天賦,才會選擇這個這個方向的強化…
原因在於探索者前期靈力低,法術強度低,最主要的是相關的能力和技能比較少,這也就導致了前期作戰能力太弱…
打個不恰當的比喻,前期同樣都是打傷害的,火力打擊強化的一梭子彈下去,傷害早拉滿了,打不死我在換個彈夾,繼續打。
而法師系強化的探索者呢?
甩兩個法術,沒了!
可是萬一沒打死呢?
然後回頭看了眼自己的技能冷卻時間,好傢伙,一兩個小時!
你想想,如果身上配備一套冷卻縮減的裝備,人死了幾遍也等不到第二套技能…
首先裝備就不便宜,而造價更高的點在於法師系傷害不止要裝備…
還得有配套能力和技能!
別管他契合不契合,只要和能力或者技能有關的線索就沒有便宜貨…
我再打個不恰當的比喻,我是一個團隊的領導者,這時候有兩個人想進我團隊…
他們一個法師系強化,一個火力打擊系強化,同樣是打輸出的強化方向,除非那個法師系強化的天賦潛力特別大,不然我是不會考慮他的…
試想一下,我用培養法師的資源去培養火力打擊強化,足夠打造出一個加強團來!這我還要什麼法師啊,碰到敵人,直接火力覆蓋,碾壓過去不好嗎?”
王業茅塞頓開的點點頭。
獵人自顧自的說道:“也就是因為這麼多缺陷,所以導致了壁壘空間中法師系強化方向的探索者極為稀缺。
但是稀缺是稀缺,我看過的那些法師系強化探索者,除了愣頭青以外,基本都屬於我說的那種‘天賦潛力特別大’的存在!
而像‘茲若特’和‘莫雷洛’這種比較高階的法師,已經不屬於‘潛力特別大’,他們是已經把自身天賦挖掘出來了!”
“咳…咳…”
就在這時,一陣劇烈的咳嗽聲突然從阿茲爾嘴裡傳出,他的略顯吃了的摘下頭上的頭盔,鼻子下方也是流出兩條猩紅的鮮血。
“失敗了…”