在相柳去玩家侵攻應龍區的時候,肇裕薪利用自己既是玩家又是NPC的便利條件,接到了一個“挺身赴國難”的任務。
任務沒有太多的描述,大體上就是讓肇裕薪想辦法對抗相柳區的來犯之敵,把他們趕出應龍區。
當時的肇裕薪,並不瞭解遊戲的內幕,只是把這個當做了NPC們爭地盤的任務。
最多,最多,就是融合了一部分的國戰元素。讓玩家接了任務之後,互相進行pk。
到了現如今,他了解到了遊戲世界,極有可能也是一個真是的世界之後。在心中的迷茫與疑問越來越多的同時,他也開始覺得這個任務有些不太簡單了。
他現在想起這個任務,只是因為希望融融能再給他封點官職,好讓他掌握更多的NPC大軍。
如果說,應龍區有哪裡是懶踏京華伸不進去手的。或許,就只有這些屬於NPC戰鬥序列的強悍戰士了。
最終若是不可避免的要與懶踏京華開戰,肇裕薪可不希望,自己指揮的是一支不知道能不能放心將後背交託的隊伍。
至於說,他在隊伍頻道分享任務的做法,其實只是他表現自己開誠佈公的一種手段。
他壓根就沒有考慮過,一個“獵殺”相柳區玩家的任務,可以被相柳區的玩家接受。
偏偏,《大荒》這款遊戲,有的時候就是這麼喜歡跟玩家開玩笑。
包括霽月澄空三女與獬豸五兄弟在內的全部戰隊成員,居然都能接受這個“挺身赴應龍國難”的任務。
這樣的情況,便不由得肇裕薪不仔細思考一下了。
若是一般的遊戲任務,很有可能是如懶踏京華所說的國家科技行為,在遊戲裡面可以營造出來的。那樣的任務,一般都是限定某個陣營的玩家可以接受,然後在與其它陣營玩家對抗之後,獲得勝利才能交付的任務。
這也是為什麼,在這個真實的遊戲世界裡面,好多工只有玩家能接受。而肇裕薪在同時擁有了NPC身份之後,接到的盡是一些自己以前沒見過的任務。
同時,這個“挺身赴國難”的任務,還符合那種“沒有多少提示”的任務的共同特點。
遊戲運營時設計的任務,多數都有詳細的任務提示,以及完整的劇情背景。甚至,還有可能會限制完成時間與失敗條件。
這樣做,是為了讓玩家儘快熟悉遊戲的操作,並融入遊戲之中。
只有肇裕薪這樣,仗著NPC的身份接受到的任務,才有可能自由度如此之高,且沒有任何玩法提示。
因為,能不能完成任務,全憑釋出任務的玩家一句話。自然不可能有固定的條條框框,制約與反制約達成任務契約的雙方。
想到了這裡,肇裕薪突然就有些釋然。他知道,在他看來再怎麼不合理的事情,在融融那邊,也一定會有一個站在NPC的角度極為合理的解釋。
與其自己在這裡思來想去,倒不如去融融那裡問個明白。