英偉達拿到了自創辦以來的最大訂單,微軟全新遊戲主機Xbox的顯示晶片。
訊息一經公佈,英偉達的股價一日暴漲27。
同行和投資者議論紛紛,英偉達這下真的要發達了。
要知道遊戲主機不同於PC市場,一款暢銷的遊戲主機,如任天堂的N64和索尼的PyStation,動輒就是上千萬的銷量,而單獨的某款顯示晶片,撐死了也就二、三百萬銷量,而微軟身為全球最大的科技公司之一,做主機還不是手到擒來?
為了讓英偉達全力以赴開發Xbox的GPU,蓋次豪爽的直接付給黃仁遜2億美元定金,合同總金額高達5億美元,而英偉達1999年的銷售額只有375億美元。
去年初,微軟又把Xbox的媒體傳送處理器(MCP)交給英偉達研發。
英偉達拿到微軟公司Xbox的圖形晶片訂單,投桃報李,將公司最新的3D顯示技術轉讓給了微軟公司,完全倒向了DirectX陣營,導致DirectX佔據了API市場的半壁江山,OpenGL和Glide處於劣勢。
雖然是英偉達的商業行為,但ATIC作為第一大股東,孫健當時聽說後,還是有些不舒服。
微軟當初鼓動英偉達打壓3dfx,就是為了消滅一個API競爭對手。
Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3D應用程式程式設計介面規範,基於Fsh,沒有模仿PENG和indos或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的介面,是第一個PC遊戲領域中得到廣泛應用的程式介面,最大特點是易用和穩定。
1999年8月,OpenGL同Microsoft聯合開發下一代圖形介面Ferihant的工作半途而廢,從此以後,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往來。
在利益面前,一切承諾都靠不住!
意識到一旦DirectX和OpenGL禁止PENG使用的嚴重後果,劉小坤和葉津領導的創新軟體研究所奉命從1999年9月就開始開發API悟空(ukong),寓意神通廣大,如今ukongAPI已經在內部網中執行,作為備胎秘而不宣。
去年11月15日,微軟Xbox率先在美國市場發售,其CPU用的是英特爾的奔騰3,GPU是英偉達專門為其定製的XChip,甚至連繫統都是indos2000的精簡版本,可以說Xbox就是一臺配置不低的x86電腦。
為了快速打入遊戲主機市場,蓋次把Xbox的北美市場價格定在299美元!
英偉達去年2月推出的GeForce3市場價是329美元,而定製的XChip相當於改良版的GeForce3,也就是說,消費者可以用一張英偉達顯示卡的價格,買到一臺配置齊全的高配PC,還支援剛推出不久的杜比51,何樂而不為?
華爾街分析師估算,微軟公司每賣出一臺Xbox,在成本上就要虧損125美元。
微軟公司惡性競爭!
即使家大業大的微軟燒了一段時間的錢後也吃不消了,而Xbox零部件裡成本最高的,就是英偉達的GPU和MCP,其價格甚至超過了英特爾的奔騰3,微軟要節省成本,就需要英偉達降價。
今年4月,蓋次正式向黃仁遜提出,希望調低GPU的供貨價格,結果遭到黃仁遜一口回絕,兩家在價格上的矛盾迅速暴發,最終訴諸於仲裁。
蓋次覺得黃仁遜靠著微軟的DirectX標準大賺特賺,自己還預先拿出2億美元支援其開發GPU,現在Xbox業務開展困難,英偉達應該識相點,降低價格,而
黃仁遜卻覺得英偉達為了單獨為Xbox研究生產GPU和MCP,導致產品利潤率不斷下滑,微軟還壓價,欺人太盛!
為Xbox生產的晶片佔到英偉達業務的20,兩家鬧翻了的訊息傳出,英偉達的股價很快就迎來雪崩。
成也Xbox,敗也Xbox!
微軟不再把英偉達當成緊密合作夥伴,掐死了讓它再度設計下一代主機Xbox360的想法,連英特爾都特別注意到了英偉達這個成長迅速的顯示晶片廠商,開始自己著手研發圖形處理器,同時兩個巨頭開始大力扶持英偉達的競爭對手ATI,此消彼長,英偉達的銷售額和利潤大幅減少。