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第一三八九章 大廈將傾 (第1/2頁)

德國顯示卡大廠Stb是一家板卡製造商,在oE市場上有很大的市場佔有率,紅極一時的3dfx在推出Voodoo3之前,將Stb這個品牌併入了自己囊中,成為3dfx的原廠卡生產商。

Voodoo3就是Stb被併入3dfx之後推出的首款產品。

Voodoo3的晶片還是pGcA生產的,聽到林暢的彙報,孫健當時認為3dfx不同帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等顯示卡大廠繼續合作,自己生產顯示卡也無可非議,但獨自銷售必然增加公司經營成本,產品不愁銷售時,費用問題不大,一旦產品滯銷,這些銷售網店就成了企業的負擔。

鯤鵬軟體在國內除了委託給368家五星客戶服務中心和241家淘寶電器商場鵬軟體專賣店銷售外,也特許其他商家銷售;在亞洲和歐美國家委託給20家五星客戶服務中心和其他公司銷售。

孫健也沒有想到,斯科特和格雷格的這個錯誤決定,導致Voodoo王朝從此開始走上逐漸沒落的道路。

野心膨脹的3dfx自認為自己擁有顯示卡生產工廠,在directx佔據專用應用程式介面(ApI市場份額半壁江山的局面下仍堅持不開放Glide的原始碼,自產自銷,使得昔日的盟友紛紛改投NVIdIA的門下,再加上Stb的產能不足,3dfx的市場份額急劇萎縮。

1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中釋出了Voodoo3。可3dfx卻讓全世界的Voodoo迷失望了,因為直到6月份,人們才見到了Voodoo3的真實面目。而此時,NVIdIA卻開始以每6個月推出一款新產品的速度全力前進著。

1999年4月,NVIdIA推出了「英偉達顯示卡王朝」的基石產品RIVAtNt2。

1999年下半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻勢下努力的維持著3dfx的王朝,然而就在市場上一片硝煙之時,一個改變歷史的產品出現了,8月又推出了全球首款支援硬體幾何和光影(t&L轉換的顯示晶片、GeForce256。

GeForce256擁有4個渲染管線、128位記憶體匯流排、350萬個電晶體、每秒1500萬個三角形和每秒4800萬個畫素的效能。

GeForce256後來被業內稱為全球第一個真正意義上的GpU(圖形處理器),各項效能指標均優於Voodoo3,令3dfx措不及防,也體驗了產品被競爭對手全面碾壓的絕望。

而此時的3dfx卻沒有任何與之相抗衡的產品釋出,一時間,幾乎所有的媒體與廠商都追隨NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格·巴拉德卻在此時突然辭職,3dfx王朝大廈將頃,只等對手發出致命一擊了。

在3dfx與世嘉合作關係破裂時,格雷格曾說過,一塊顯示卡的更新迭代週期只有14個月,如果在14個月內沒有推出新品,就會被對手迎頭趕上。現在3dfx已經被趕上,但他們將用幾個月的時間重新反超。

格雷格食言了,必須為此承擔責任。

全世界的Voodoo迷們都在為3dfx默默的祈禱,這次3dfx沒有再讓世人失望。

1999年11月,3dfx宣佈了VSA100可對稱圖形處理器和Voodoo4、Voodoo5顯示卡的誕生,並且任命半導體業資深人士亞歷克斯·勒普為新的cEo,同年12月份,3dfx宣佈開放GlideApI原始碼。

3dfx力圖重整河山,恢復往日的輝煌。

面對NVIdIA的節節緊逼,3dfx終於推出了第四

代產品—Voodoo44500,首次引入了其獨創的VSA100架構,最高支援同時32塊核心協處理。

VSA100晶片採用了250n的製造工藝,繼承了140萬個電晶體,內建350hz的RAdAc,執行頻率為166hz,最高支援64b視訊記憶體。

由於Voodoo44500的市場定位是針對中低端顯示卡市場,採用更具成本優勢的單VSA100晶片方案,所以不支援tbuffer的功能和低下的填充率,根本不是tNt2的對手,Voodoo44500在曇花一現之後就從市場上消失了。

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