伊文半倚在座椅上,一臉“群雄束手,長劍空利”的感慨。
“我打你為什麼我掉血?”
託尼看向對方,一臉不解的問。
“就是這樣設定的啊!”
伊文一臉坦然,似乎完全不知道託尼的疑惑從何而來。
“那你打我為什麼還是我掉血?”
“不是說了嘛,”伊文不耐的擺擺手,介紹道:“無論誰打誰,都是你掉血,剩餘時間越少,你掉血的速度就越快。”
“那怎麼可能贏!”
託尼不滿的把手柄一扔,這種設定完全就是在耍人啊!
“自己水平不行就好好學,別動不動就說‘不可能’……”
坐在不遠處的蔚目光看向一邊,用能讓屋裡人聽到、但感覺上就像在是自言自語的聲調嘀咕著,一副“我很低調,但是我那華光般的氣度根本就無法掩飾”的模樣。
“對啊——”
聽到蔚的提醒,託尼馬上反應了過來,並不是不能贏,因為蔚剛剛才在自己面前贏了伊文一次。
“蔚,你是怎麼贏的?”
好奇和疑惑壓過了內心的不好意思,他看向蔚,請教道。
“很簡單,我一說你就明白!”
好為人師的蔚聞言馬上走了過來,臉上滿是“沒想到我隱藏這麼深都被你發現”的無奈。
“伊文做的這個手柄是可以灌注武道意志的,你把自己的武道意志灌注在你操作的人物上,用自身強大的意志來節制資料變化的結果反饋,這樣你的人物即使空血也不會死亡。”
“等時間歸零以後,遊戲會斷開對外來意志的接納,那時候,它會在兩個人物之間自動選擇一個,被選中的則判負。”
“.…..”
饒是自認為見多識廣的託尼,也被這番GM和‘神仙’大戰的解釋弄懵了。
他實在想不明不白,就這個在伊文和蔚玩起來和投擲硬幣(看最後系統選誰判負)沒什麼區別的遊戲,這兩人是如何迷得連著玩了將近半個月的時間?
當然,伊文是不會告訴對方,自己做出這款遊戲其實只是為了驗證一個從“雷神之錘”上得來的靈感,附帶著測試“源計劃”下一階段發展方向的可能。
遊戲本身不重要,蔚的意志投注對資料反饋造成影響的資訊採集才是這兩人進行遊戲的本質。
換做別人,這款遊戲哪怕設計的不錯,可玩性上也真像託尼?斯塔克所想的那樣,沒什麼吸引力。
但是和蔚一起玩就不同了,執法官女士的性子很容易就挑起了兩人之間的勝負心,無趣的遊戲頓時就變得讓人抓心撓肝起來。
“叮鈴鈴——”
就在幾人正鬥嘴的時候,託尼身上的電話響了起來,他拿起來看了看,然後皺著眉頭接通。
聽了有一會兒,他不耐煩的說道:“簡?福斯特小姐,如果我沒記錯的話,你是一位天體物理學家,不是一個宗教神學家!”
“我希望從你嘴裡聽到的,是精神正常的科學論斷,不是一個腦子有問題的傢伙說出來的瘋言囈語!”
說著,託尼狠狠的結束通話了電話。
“怎麼了?”
伊文好奇的問道,如果他沒記錯,“簡?福斯特”是他們來此的第一天遇到的一位挺漂亮的女科學家,當時她與她的老師和神盾局的看護人員鬧的很不愉快,還是託尼替他們解得圍。
“哼,”餘怒未消的託尼言語中還帶著情緒:“那個女人說,因為檢測結果超出了現有的認知常識,他們不排除這把錘子是天神擲下的審判之錘,想要知道這個大坑原本的建築以及其所有人的詳細資料,好判斷‘天罰’的猜測是否有邏輯上的依據。”
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