至於最後的準備值。
可以看做人物的精神與身體狀態,當飽食度與精力值任何一項低於百分之五十的時候,這個數值便會下降,反之則是會升高,並且除了睡覺吃東西能漲以外,製作物品,收集物品也能提高準備值。
不過需要注意的是,一旦準備值跌破零點,遊戲角色就會直接暈倒,這會導致浪費大量時間,從而導致遊戲失敗。
見飽食度不是滿格,唐明直接拿出之前還沒啃完的堅果,一邊吃一邊熟悉遊戲中房間的情況。
樓下有三個房間,最前面的是客廳,後面一個小一點的是樓梯間,而後再是廚房。
從樓梯間上去則是一間臥室。
在臥室床鋪的旁邊寫著主角逃脫的計劃。
現在還很簡陋沒什麼可看的,唐明打量了幾眼便返回了樓下。
從廚房的後門走出,外面是一個院子。
有三個汽油桶,一個木箱,一個垃圾桶,以及一個破舊的木質工作臺。
這個工作臺是遊戲裡最重要的道具,主角可以透過工作臺做出許多工具。
例如那種只用玻璃就可以製作的原力壁燈。
不過,現在這工作臺是壞的,需要修理。
[一級工作臺]
製作需要花費:
金屬:0/5
木頭:0/15
作用:可以製作或拆解物品。
唐明見狀直接從遊戲揹包中,將工字鋼和木板拿出。
“嗯?怎麼沒辦法用?木板就不算木頭嗎?”
不過很快,唐明傻眼,他木質地板居然不算木頭。
拆解也只能拆解出木棍。
“被做成工業品就不能還原成原材料了?”
“只有木材才能拆解成木頭?”
“這符合量子力學嗎?”
唐明對於這些做遊戲不講邏輯的設計師表示深深的鄙視。
憑什麼成品就不能還原成原材料?
都做遊戲了,想象力能不能不要這麼侷限啊!
沒辦法唐明只能出門,朝著森林所在的方向走去。
那邊是遊戲中收集資源的地方,可以收集到木材還有藍莓。
“對了,我記得還有一封信來著。”
不過在走了幾步後,唐明又倒了回去,在他門口有著一個郵箱。
之前玩遊戲的時候,他記得裡面有一封陌生人寄過來的信。
是一個任務,讓他去森林中找一個人。