就這樣,貪吃蛇遊戲,以一種非常不可思議的速度,突然就在當地火了起來。
從大不列顛蔓延到整個歐洲大陸,再從歐洲大陸到白頭鷹大陸,整個歐美地區幾乎淪陷了。
造成這樣的原因有很多,其中之一就是小靈通專賣店附近的店面不是那麼好租下來的。
二是短時間內,每家遊戲廳裡面就只有一臺遊戲機,人太多了,能怎麼辦?
直營方式自然是不可取的,但這也是回本的方式之一。
賙濟民只是提供一種可能性罷了。
在六二小鎮,賙濟民已經把晶片訂單放下了,讓伍智恆加快生產晶片,他每兩天來取一次。
南方小城的遊戲工廠裡,十條生產流水線,上千名工人馬不停蹄地忙碌著。
訂單還沒下來,但火爆場面已經造起來了,供不應求的市場已經出現了,就等著遊戲機來解救這些苦難大眾了。
這個世界,太缺乏遊戲了。
跟演唱會、球賽等這些娛樂方式不同,在遊戲世界裡,人們可以自由操縱著遊戲裡的人物。
這種操縱人生,由自己掌控局面的娛樂方式,太上頭了。
並且,還可以持續一直玩下去,直到玩膩了。
而演唱會、球賽這些則不同,只能看一次,重複看的話,多少會膩。
它們的新鮮感,只能維持一兩次,無法維持很長一段時間。
而遊戲基本上可以持續一兩年,甚至是更長的時間。
“boss,從白頭鷹、歐洲等地傳來了急求訂單的訊息,以及有酒吧老闆、投資人等也來到專賣店,要求購置遊戲機,諮詢價格......”
“老闆,我們定價多少錢?”
伴隨著市場火爆之後,各種訊息就傳了過來。
坐鎮小島辦公室的賙濟民,看著顧問團的眾人,扣了扣辦公桌,輕聲道:
“遊戲機就定為三千六百九十九美刀一臺,那些代理商、酒吧老闆之類的,可以優先供應.....”
“遊戲體驗大廳,繼續做好相關服務,這就是未來我們推廣遊戲的渠道之一了......”
“不過,遊戲體驗大廳要再歸整一二,你們要做好市場調研,看看每個國家應該設定多少個體驗大廳,如何運營,成本、盈利模式等等,我需要一份詳細的計劃.......”
遊戲體驗大廳可不僅僅只是體驗遊戲,經營好了,還可以售賣遊戲周邊,比如這個貪吃蛇遊戲,就可以製作萌蛇抱枕。
畢竟遊戲機裡面的小蛇,並不兇殘,反而十分可愛。
或者其他小公仔之類的周邊,總之,遊戲體驗大廳,有其存在的必要性。
宣傳渠道是非常重要的,斷不能拱手讓人。
不管是什麼商品都好,沒了宣傳,就很有無人問津。
什麼酒香不怕巷子深?
這個年代,想要賺大錢,就要應該踐行一句話:出名要趁早!
顧問團成員們沒有異議,他們對老闆只有深深的佩服。
遊戲機這個東西,一開始,由賙濟民提出來的時候,顧問團成員們都持懷疑態度。
但是現在呢?