相比之下,對方給予的魔晶費用反而成了小頭,不值一提了!
嚐到了甜頭的格力姆很快又接了三次類似的委託,除了一次出了點岔子,多損耗了一份材料外,其餘的都是一次完成。
這也讓他瞬間賺的盆滿缽滿!
而他所打造的元素魔傀個個製作精良,耗魔只有其餘元素傀儡的70%,威力卻提高30%還多。不過最讓委託巫師讚不絕口的卻是,格力姆親手打造的元素魔傀佔用的精神力只有其餘元素傀儡的50%。
這也意味著,一位巫師耗損同樣的精神力,只能釋放和操控1個元素傀儡,卻能同時上場2個元素魔傀。
這……可就未免太恐怖了!
在巫師之間的爭鬥中,召喚元素傀儡更多的只是當成炮灰或者保護自己,很少有巫師把它們當成戰鬥的主力。之所以如此,一個最主要的原因就是召喚的元素傀儡需要巫師的精神力。
一個巫師的精神力總共就那麼多,被元素傀儡佔用的多了,留給自己施放巫術的精神力就會變得捉襟見肘。
就拿那些老牌巫師們來說,一位老牌巫師的精神力大多在10—15點之間。而他們想要召喚一個同等實力的元素傀儡,就需要6—7點的精神力。在元素傀儡存活期間,他們這部分精神力就始終被佔用著,源源不斷的供持著元素傀儡戰鬥的需要。
而少了這部分精神力的供持,老牌巫師無論是精神恢復還是大型巫術的施放都會受到相當程度的干擾。所以當元素傀儡戰力無法達到理想程度時,更多的巫師還是寧可相信自己手中的巫術。
可現在格力姆製作的魔傀,即便是那些1階精英的,在召喚時也只需要3—4點的精神力。這就意味著,一位老牌巫師只需要耗損6—8點的精神力,就能同時支撐兩個同等實力的魔傀。
三位‘巫師’同時狂轟亂炸,哪怕其中兩個‘巫師’遜了點,那也是一種巨大的輔助力量啊!
甚至可以搞得更極端一點,一位老牌巫師放棄親上戰場,一口氣召喚出4個和自己實力相近的元素魔傀,完全可以憑藉它們肆無忌憚的轟炸就把敵人逼退。
這樣可比自己親自上場廝殺要安全許多!
只要對面的敵人沒有什麼陰招,或者避過元素魔傀,切到他身側的手段,這種戰術幾乎是無解,無腦,外加足夠粗暴的野蠻式打發!
任憑你是個天才巫師,施法速度,巫術威力都比對方要強大。可當你面對四五個悍不畏死的元素魔傀圍毆時,那連綿不絕的攻擊和以傷換傷式的的突擊,都能讓所謂的天才巫師退避三舍,痛哭流涕。
所以當格力姆製作的魔傀引數以隱蔽的途徑流傳出去後,所有的巫師都為之動容,而那些以召喚為主的巫師更是幾近癲狂。
正當聚往吉爾尼斯城的巫師越來越多之際,薩魯波家族的2階巫師弗根親自趕到石塔,用半勸服半強迫的方式把格力姆等人帶回了費德南城。
而他用的藉口也很恰當!
據薩魯波家族隱蔽的資訊網探報,已經陸續有好幾個2階巫師盯上了格力姆。
格力姆千不該萬不該,他不該在上次的戰鬥中暴露出了那頭實力接近1階頂峰的風龍。而打造風龍所使用的可是地地道道的2階晶核。
這就意味著以格力姆目前的魔傀製造水平,已經能夠設計和打造2階晶核了。
如果薩魯波家族能夠憑空多出來一兩個2階巫師實力的魔傀,那對於任何敵對家族來說都是一場巨大的災難!
即便格力姆打造不出2階實力的魔傀,就是讓家族多出來二三十個1階頂峰的魔傀,那也是一場可以預見的血腥屠殺!
正是出於這樣的考慮,薩魯波家族的高層甚至還驚動了位於域外的薩魯波大巫師本人,才動用強制手段把格力姆帶回了家族本部。
當聽聞家族想要自己幫他們打造一批合適的元素魔傀時,格力姆當然毫不猶豫的就答應了。
於是,他就被弗根巫師帶到了巫師塔16層的一間戒備森嚴的資源倉庫。
當弗根巫師接連變幻了六七種巫術手法,經過了十六次的身份驗證後,方才開啟了眼前的倉庫大門。
“努力吧,格力姆!”弗根巫師興奮的大張著手臂:“你會成為家族崛起的功臣的……”
而在他身後,空間不大的巫術密室中,密密麻麻擺放著近百顆晶瑩剔透、元素韻律驚人的……2階元素晶核!