場上的藍紫雙方隊伍依舊在繼續進行著交替地選擇出戰英雄。
一個個位置的英雄被確認鎖定。
再次輪到藍隊這邊時,林楓彷彿是想到了什麼,偏頭看向身旁的打野夥伴隊友,突然間有些沒頭沒尾地出聲問了一句:
“小丑怎麼樣?”
一個意見的徵詢。
而李十一卻是聽得微微頓住了一下,眼中彷彿有異樣的光芒閃過,隨即搖了搖頭:
“現在……還不行。”
這樣便算是對自傢伙伴隊友提議的一個回絕。
但回絕的方式卻也同樣讓人有些摸不著頭腦,現在還不行,現在——
這樣的兩個字眼。
當中透露著一種耐人尋味的氣息。
彷彿兩人之間的這段對話交談中隱含著許多不為人知的資訊,但卻也僅僅只有他們兩人清楚。
林楓點頭彷彿表示理解:
“好。”
隨即藍隊這邊的打野位置英雄還是很快地被選出、確認鎖定下來,看到英雄選框內亮起的那個英雄頭像圖示的一瞬間,周圍的KG觀戰隊員們下意識一片騷動。
皇子。
打野皇子嘉文。
這英雄基本上可以算是和什麼劍聖、蓋倫、趙信之流相差無幾在遊戲路人局中低端排位裡最常見的了,因為操作簡單方便也不存在太多的技巧,不過在過去的中高階排位局乃至職業聯賽上出現的機率卻不算高。
因為皇子嘉文無論是傷害輸出能力還是控制能力,都太依賴於他的技能了。
嘉文的EQ二連,是突進也是控制也是傷害,但除非是你真的EQ二連成功挑飛了目標,這控制、傷害才算是打的出來,可偏偏這種EQ二連又非常容易被躲開,只要反應稍快一些甚至靠著走位都能躲過去。
一旦這兩個技能落空,皇子的一波戰鬥力就等於被廢掉了大半。
所以這個英雄的操作容錯率太低,即便最近版本里被官方又加強了一些,可依舊還是不能夠和盲僧、蜘蛛那樣被列入到打野英雄的T1梯隊。
“皇子的話,要gank最好是打後手吧?”
周圍同樣有KG隊員開始小聲議論:
“對的,直接EQ上去太容易被躲了。”
“最好肯定是線上的隊友能給個先手控制,讓嘉文再EQ銜接跟上。”
道理一點兒都沒有錯。
所以,輪到藍色方最後四五樓選擇出戰英雄時,當四樓選出了ADC老鼠,五樓的中單位置也隨著林楓移動點選的滑鼠將自己這一場的出戰英雄毫不遲疑地確認鎖定。