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第78章 互相傷害,優勝劣汰 (第1/2頁)

接下來,一切都很順利,順利的就彷彿職場老闆畫的餅似的……

雖然時間有限,葉超將冰箱、空調、洗衣機的資料資料下載了一部分。然後根據海莉莉提供的資料,將外骨骼裝甲相關物品資料也下載了一些。

而此時,管軍遠一波人也是剛剛整理好了俗務,稍稍補了些覺,戴好頭盔貼了電極要求開啟實戰模式,並開啟第二輪交易。

然後沒過多久,他們開始瘋狂打call,強烈要求也玩無盡塔防模式……

那就玩吧!

正好此時阿爾法姬也將無盡塔防調校的差不多了。

相比葉超,她不管是對林林總總的怪物屬性,還是它們技能的使用方式,或者是勸退組合般的搭配,理解都深入的多了。

一番修正,怪物們的整體強度仍舊保持均衡,但是在靠人工智障級的智商,玩出讓守關者出其不意想不到的配合方面,可強出太多了。

同時,阿爾法姬還建立了等級系統和裝備兌換系統。

天災前那般直白粗暴完全不合道理的等級是沒有的,只有屬性。

殺死怪物隨機掉落力量、敏捷、耐力、精神的屬性書,吃了之後對應屬性變會漸漸強化。

力量、敏捷、耐力的效果不用說。

如果有心,甚至可以打造出一個屬性與自身相當的角色。

就是每局遊戲都要重新打造,就彷彿吃火鍋,每輪放菜都重新換水燒開,就彷彿吃燒烤,你吃完一串,老闆才現烤另一串,不嫌麻煩當然也可以。不過正常人恐怕都沒有那個耐心。

精神的效果,則需要跟系統商店的武器裝備配合,比如小太陽、電吹風、電棍、空氣壓縮機、電鋸電鑽之類……

沒錯,阿爾法姬選一些火種武器放進系統商店了。

相比之前只能單調平砍,玩一些吃雞裡面止步於普通人極限的戰術配合,有了火種武器,玩家的戰鬥技巧一下豐富太多了!

因為,火種武器是繫結能力的!

拿起個小太陽,就能當管軍遠;拿起個氣罐錘,就能試試當徐天歌……

甚至可以說,這款遊戲英雄的本體,已經不是玩家,而是武器了。

武器的威力與精神直接掛鉤。

一星級的精神,只有被動技能;二星級的精神,可以開發出第一種攻擊技;三星兩種,四星三種,依此類推……

同時二星的快速修復,三星的遙控、幻象改造,四星的縮放、多重,五星的不毀……等等效果,也都整合到了一起。

讓人不僅可以量身訂製一個與自己差不多的角色,甚至可以任意訂製其他人的角色,知己知彼,百戰不殆嗎!

自然,這種設定還是跟吃火鍋吃燒烤一樣,每局遊戲都得重新來過。

就彷彿影片網站似的,節目免費讓你看,但每個節目之前,都插播一小時的廣告……

用節目勾的你心癢癢的,又用廣告氣的你不要不要的,雙管齊下,就讓你——充錢。

這波設定就不是受葉超啟發了,而是阿爾法姬早已有之的打算。

到了什麼山唱什麼曲兒,到了什麼廁所蹲什麼坑,入鄉隨俗,這天災後的遊戲,當然不能一味遵從天災前的設定。

升級有了動力,戰鬥有了系統,戰術配合大大豐富,遊戲過程大大精彩,對於遊戲者的提升也更加顯著……

阿爾法姬估摸著,無盡塔防3.0,足以在虛數空間流行一兩年了。

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