人機模式——顧名思義,玩家和npc死鬥。
模式包括但不限於反恐、死鬥、推車、奪旗、佔領、吃雞等等……
不過阿爾法姬保持了遊戲開發商一貫的坑爹德性,目前僅反恐一種玩法,fyiceworld一張地圖。
平衡模式——也叫娛樂模式,和人機差不多,區別只是雙方都將是真人玩家,屬性則和人機模式一樣,廣泛採取天災前經典遊戲中的英雄角色。
最後,實戰模式,也就是收費模式。暫時定價三分之一頭盔。
玩家需將自己的身高體重各項資料儘可能詳細的上傳到資料空間,資料空間為其量身打造與真人屬性一般無二的虛擬身軀,甚至包括能力。
如此一來,就可以無限體力無限能力盡情打磨自己的高階戰鬥技巧。
當然,還有虛擬空間最強大的一點——不死。
現實練招始終面臨一個巨大的難題,就是生命只有一次!相互之間不敢下死手,加了層層防護或許可以,過程麻煩不說,層層防護之後的練習,和真刀真槍的演練肯定存在極大的差別……
而在虛擬世界,那都不是事兒!
當然,這點方矩已經一次次幾百次的實驗過了。
聽著阿爾法姬的介紹,方矩愣愣怔怔……“是這樣玩的嗎?”
思索了一下,瞅瞅那幾個圖示,他揮揮手:“搞那麼麻煩幹嘛?剛才就挺好的,別停繼續啊。”
“哦,對了,提點建議……剛才的怪物,有些太強了,根本撐不住啊。能不能先放那些弱點的,我撐的久的,等我變強了,再放那些強的……”
軍營訓練場其實跟這差不多,一開始是棒子兔,從幼年到成年,從少到多,然後換成拔牙的貓狗豹熊之類,直到訓練場裝不下。
終究是從來沒玩過遊戲的少年啊,竟然向遊戲開發商提意見?
那些遊戲大廠,什麼時候聽過玩家的建議?
【方矩好感度100】
愛玩玩,不玩滾!阿爾法姬險險將心裡話說出來,用盡全力才沒說。
那些遊戲大廠雖然就是這麼做的,還真沒這麼說過,遮羞布總歸是要的。
“剛才的無盡模式是要花錢的,而且是按時間算錢。免費讓你玩這麼久,你有什麼不滿意的?”
事實真相是,程式那樣按部就班的玩,她佈置起來省事;像剛才那樣,她幾乎是全程手動操作,麻煩死了,怎麼可能變成單獨一種模式。
“好吧。”聽說要收錢,方矩圓潤的縮了。
他正式試用起來……
有段話怎麼說的來著?
一款3A大作,開發資金億美金起,上千人的團隊,無數的工程師劇情設計者,長達數年的開發時間,吹毛求疵冥思苦想的就是讓遊戲如何更有意思,更吸引人……
一個普通20多歲的女人,貧瘠的人生,無趣的靈魂,除了年輕臉上還沒消失的膠原蛋白可以刺激男人的原始衝動,有什麼自信敢拿自己和數千個工程師數年的智慧結晶相比較!
遊戲,就是這麼的讓人沉迷!
所以,等在阿爾法姬“小擼怡情大擼傷身”的提示下,戀戀不捨退出“試用”的時候,已經是第二天早上,葉超都睡了一覺又醒了……