「戰鬥不是比較兩者間的力量、速度和靈敏。環境與時機合適,就能創造機會,使力量等基礎屬性根本不存在發揮的餘地。三階段向下,乃至大多數處於所謂走向四階段的過渡段手術者,依舊不能有效防禦槍械武器的傷害。如加強型鋼殼炸彈、火炮,乃至航彈等等,它們的威力就更不用提及。靠近爆炸中心,數量疊加,鱗化手術能力也只是延長死亡的時間而已。」
仔細收集、分析複合生物毒劑的資訊,根據大量中毒經驗去思索這具身體應該出現的症狀強弱程度時,卡西亞分出一點精神解答西西亞的疑惑。
「鱗化能力手術者的幾份死亡報告,還有印象嗎?」
「由手術者帶領專業軍隊的那幾份報告?」西西亞立即在記憶中搜尋出對應內容,加以簡答的複述,「一份是手術者負責牽制,軍隊成員依靠數量龐大的重機槍組建覆蓋型火力網。幾乎將一整片地面都鋪上一層彈頭,讓鱗化能力手術者因臟器組織等累積不能承受的衝擊,致使死亡。解剖時,剖開腹部,當中已是一片淤泥般的景象。」
「有一份是知道敵人的大量資訊,仔細商討後招募、組建、訓練出一支幾十人的狙擊手隊伍,以輕型狙擊槍做掩護,重型狙擊槍做進攻的方式,在一面密林中耗費接近大半天時間,成功殺死鱗化能力的手術者。致命傷依舊是衝擊的累計。大腦受到過多衝擊,導致敵人在最後階段處於昏迷狀態,才能被子彈穿透心臟。作為受到攻擊最多的腦袋,死亡時也是完好無損的。」
「還有一份是三百多枚航彈接連轟炸進攻、、、」
「嗯,也有單純的被手術者圍攻,死於氣動武器下、、、」
「對了,所有關於鱗化手術能力者的報告裡,統計資料超過四分之一的情況為生物毒劑致使死亡!」
卡西亞這時嘆息,「重點不是生物毒劑,是作為三階段及以下最強大的手術能力之一,隱隱排在第一位的它,即便擁有,也並不能保證在戰鬥中的絕對安全。甚至不做好資訊處理、敵人情報收集的情況下,被力量差距過大的弱小敵人殺死也是完全可能發生的。」
「這些例子不特殊,很多都能復刻。或許這不是形象的比喻、、、兩者間有著非常大的差距,但這樣的情況依舊不時發生。如果兩者間的差距非常小,近乎沒有,你認為這類情況發生的頻率是否會更加頻繁」
立即明白的西西亞接上話,「資訊、情報、計劃的重要性?」
「每一項拿出來都能講述很久,況且關於它們的理論,也早就告訴給你了。在這裡只講述一項,就是資訊,戰鬥時產生的即時資訊。這類資訊分兩種型別,一種是真正存在的——例如剛才我用戰術刀切斷幾名敵人的脖子——這一項資訊的反饋是敵人接下來會很快死亡。這種資訊直觀可見,不存在掩蓋。更簡單的說法,既定的事實,不可改變。」
「敵人的手臂被子彈擊中,一段時間內,這支手臂將失去作用。」西西亞補上話,「就像是這樣的資訊?」
「算是明面上的正確。」卡西亞接上,「就以你的比喻作例子,加上一個前提條件,若敵人有非常強大的自愈能力,配合龍類組織增殖,你認為還會是手臂失去作用的結果嗎?」
「龍類組織增殖可大範圍填補被子彈帶走的肌肉組織,自愈能力可加速這一過程、、、結果會變得不同。」
「就是這樣,第二類資訊叫做迷惑資訊,眼睛、感知觀察到的,不一定是事實,而有可能是敵人利用現存的情況、狀態等所設下的陷阱。知道這一點後,那麼我們回到不久前——我說過根據大量的資訊分析、判斷,可以對敵人進行類似未來的預測吧。相互對應下,我在對敵人進行分析預測,敵人也在持續分析、預測我,這不會難以理解吧?」
「其實簡答的部分可以不用詢問我。」西西亞感覺自己完全被當做了小孩子。
「、、、」卡西亞停頓很短的時間,「不僅是我,敵人的分析預測是基於什麼去進行的?」
「、、、」西西亞只能回答,「資訊。」
「如果你能控制資訊,我只是特指敵人從你身上觀察到的資訊。」卡西亞不由得強調,「你認為會發生什麼事情來?」
「自己不僅可以分析預測敵人的下一步行動,還能人為操控敵人的判斷,逐漸讓敵人進入到自己設想的局面裡。如果到了那一步,自己甚至可以知道、並控制敵人的想法、、、這和預測不同,預測存在大量變數,而知道想法後,敵人的行動模式幾乎就會定下來。即使仍舊會有很多種行動模式,可這樣的數量對手術者的計算、反應能力來說,根本算不上問題!」