“臥槽,那傢伙竟然還開了家手遊公司,連第一款遊戲都開發好了?”
李華進入江城大學貼吧,就看到被頂在最上面的一個帖子是關於唐昊的,頓時愣了愣。
對於唐昊,他現在可是太熟了,畢竟他發的關於唐昊開著保時捷911平地漂移的帖子,幾乎每天都有人回覆,現在總樓層已經突破了1000樓,是吧裡蓋的最高樓。
因此,看到唐昊竟然開了家遊戲公司,還開發出了第一款產品,李華非常好奇,當即去App Store裡下載了《旅行青蛙》。
“一般般啊,沒什麼可玩性。”
玩了十多分鐘,李華感覺沒什麼意思,就解除安裝了。
不過,在豆苗八組裡,張雨涵發的推薦帖子,已經有200多樓了,倒是吸引了一些女生。
在知乎,虎撲步行街,天涯等地方的帖子,也讓不少網友看到了這款遊戲。
事實證明,針對性打廣告還是有一定作用的。
“唐總,《旅行青蛙》下載量已經突破了5000!”
第二天唐昊一到公司,徐成偉就向他彙報了下載資料。
“不錯。”唐昊笑著點點頭。
要知道這資料是僅靠公司自己員工宣傳得來的,各大應有商店購買的推薦位還沒上,也沒在微博上買熱搜,僅僅一夜就能有這個資料算是不錯了。
不過,唐昊也大致能猜到,很大一部分應該是江大學生下載的。
“對了,留存率如何?”
隨後,唐昊問出一個更關鍵的問題。
留存率,顧名思義就是下載後不是玩玩後就立即刪掉,而是經過一段時間後,仍然繼續使用該應用的使用者比例,是一個特別重要的資料。
留存率的高低,直接表明了這款產品對使用者的吸引力。
“還不錯,有43%。”徐成偉彙報道。
唐昊點了點頭,這留存率確實不錯。
行業內有個“40–20–10”規則,就是指次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。
如果新使用者次日留存率大於40%,7天留存率和30天留存率分別大於20%和10%,就表明這款產品是。
現在旅行青蛙的次日留存率達到了43%,是一個非常不錯的資料。
隨後,唐昊又召集員工開了個早會,號召他們繼續在各平臺大力宣傳。
只不過,靠著這種大海撈魚的做法,增長是很慢的,上線第二天的下載量反倒降到了2200,第三天有所增長,也才堪堪2500……
轉瞬間,一個星期過去了,《旅行青蛙》總下載量只有2.4萬,留存率倒還不錯,有28%。
“一個星期了才2萬4下載,難道真的要撲街?”
唐昊看到這個資料,也有些不淡定了。
“唐總,現在的資料雖然不好,但也不差,明天上了應用平臺的推薦,下載量應該會暴漲,能不能火,也要看推薦效果!”
見唐昊沉默,似乎被打擊到了,徐成偉連忙安慰道。
“對,明天就要陸續上各大應用平臺的推薦,如果上完推薦還是如此,再說撲街也不遲,”
唐昊又恢復了鬥志。