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第139章 戰鬥設定 (第2/2頁)

剛才還是密密麻麻聚集在一起的大片紅色血蛛,如今卻散佈在山洞空地的各種,有的血蛛距離連弩也就是10米左右。

貌似他剛才的引怪,已經打亂了山窟中怪物群的分佈區域,將最前方一片血蛛徹底分散開來,但是山窟前方的地面,大片紅光依然密佈在一起。

這一下李明明白了,他的行動讓這裡原本系統設定的怪物分佈區發生了變化,現在才可以安心的刷怪。

而且只要繼續引怪,他還可以將山窟深處的血蛛也全部引散,免得它們堵死了前進的道路。

明白了情況,李明也慢慢的不再緊張,向前走出幾步,鎖定落單的一隻血蛛,現在終於可以安心的刷怪了。

砰!

吟唱完畢,技能進度條消失,一團綠光準確命中這隻血蛛的身前,紅色怪物頓時便成了綠色的一團,中毒圖示立即出現,怪物開始連續掉血。

但李明透過這麼長時間的磨練,已經逐漸掌握了技能和普通攻擊的切換,技能剛一發出,短杖再次揮舞,普通攻擊飛出一團綠色光球,再次命中血蛛的身軀,將它的血量帶走了十幾點。

為什麼攻擊傷害會這麼低,這也是根據怪物型別不同的緣故,血蛛屬於法抗型怪物,以李明的攻擊傷害也就只能打掉它這麼多血量而已。

如果碰上魔抗較低的怪物,他的攻擊傷害便會大幅增加。

連續的兩次連招攻擊之後,李明轉身開始向著洞口逃竄,剛才他已經見識過血蛛的奔跑速度,現在逃命之時根本就不回頭去看,知道一路衝進洞口位置,身後的三架連弩已經自動開始了展開攻擊。

嗖嗖!

三道箭枝分別命中追來的毒蛛,三個近80點的傷害值看的李明心中大喜……

機械連弩果然十分靠譜,面對20級的精英怪,依然還能發揮不俗的威力,看樣子一直用到30級都不用擔心了。

三箭打掉了怪物兩百多的血量,加上李明的攻擊和毒素傷害,它的血條瞬間減少了將近一半。

但是血蛛的移動速度極快,硬扛著三架連弩的攻擊後,只見紅光一閃,它快速靠近李明身邊,沒等對方開始逃竄,就見大嘴一張,一團紅色霧氣噴湧而出,霧氣中一大張紅色的蛛網,向著李明身軀快速罩去……

天羅地網!

血蛛一靠近就發動了技能,李明嚇得趕緊向一側躲避,但是他卻忘記了系統的設定,普通攻擊可以透過調整步伐進行閃避,而鎖定的技能攻擊,卻無法躲開……

這是靈界中有關戰鬥系統的一些細節設定。

無論是任何戰鬥職業,他們向敵人發出的普通攻擊,對方都可以透過身體的調整進行躲避,只要不被命中就無法造成傷害。

而攻擊技能則分為兩大類,一種是鎖定敵人後發動的技能,這種技能一旦發出,哪怕你快速逃出攻擊範圍,但已經發動的技能會一直追到造成傷害為止,根本無法躲避,除非在對方鎖定自己之前就想辦法離開對方的攻擊視野才行。

第二種技能則是範圍攻擊和方向攻擊,指定範圍發動技能後,只要對方在技能生效前離開這個技能範圍,便可以躲過技能的傷害,而方向攻擊則是技能發動時,指定一個方向展開攻擊,對方要想躲開這種技能,也只要快速徹底這個方位便可以確保沒事。

所以在靈界的戰鬥系統中,無法躲避的只有這種鎖定目標吟唱完成後發動的技能。

就像李明的毒蠱術一樣,只能先鎖定目標才開始吟唱,一旦吟唱完畢技能發出,對方就再沒有躲過攻擊的可能,除非他自身屬性中的閃避機率發揮效果,才可以在被擊中後避免受到傷害……

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