羽生秀樹身為老闆,親自下場繪製產品LOGO。
再加上本身就是世界知名的藝術家,深受阿美利卡那些老錢的推崇。
這種情況下,哪個員工都不會跳出來說句不好。
會幹這種沒腦子事情的人,今天也不會進入這間辦公室裡。
更何況,羽生秀樹的設計看起來確實不錯。
至於邁克爾·卡茨,眼見羽生秀樹都把LOGO創作出來,哪裡還不明白,羽生秀樹這是認可了這個名字。
當即便排版決定,讓設計公司那邊將LOGO加入主機設計中。
看到邁克爾·卡茨通知工作人員來修改,羽生秀樹想了想,再次提出修改意見。
“手柄上的四個操作按鍵的標識,由ABCD替換為這個。”
羽生秀樹說完,便刷刷在效果圖上對手柄進行了修改。
原本手柄的ABCD按鍵,變成了三角,方塊,圓圈,和叉叉。
既然叫PS主機,那索性就更像一點。
邁克爾·卡茨儘管不知道這樣修改的意義。
但看完效果圖,卻覺得這樣看起來更加有趣,更加富有科技感一些。
“好吧,羽生先生還有別的意見嗎?”
羽生秀樹看著設計圖,片刻後搖了搖頭。
就這樣。
精靈娛樂的PS主機,正式開始投入生產。
羽生秀樹忙完PS主機的事情,沒有第一時間回研發中心。
而是讓巖田聰陪著他一起,去其他部門轉了轉。
首先是剛剛成立的稽核部門。
這個部門其實在霓虹本部也有設立。
因為想要在哪個市場上市遊戲,就必須去哪個市場的稽核部門進行稽核。
畢竟文化差異是客觀存在的,有些遊戲元素在霓虹可行,說不定在阿美利卡就會犯忌諱。
年後提交的第一批遊戲稽核,有一部分是之前登陸過別的平臺,比如PC,比如街機。
因此直接便可以對於遊戲進行試玩稽核,透過之後,第三方開發公司就能獲得購買‘精靈權杖’開發平臺的資格。
不過提交稽核的遊戲中,更多的卻只是遊戲資料。
這就需要稽核人員根據不同的規則,對遊戲進行評估,最終再考慮是否給予購買開發平臺的資格。
甚至有些遊戲還申請了資金支援,這些都需要稽核人員提出稽核意見,最終由高層批覆。
羽生秀樹隨便看了看,就發現了幾款後世他都玩過的遊戲。
比如科樂美的《坦克大戰》。
沒記錯的話,任天堂給予科樂美的條件還是相當不錯。
這種遊戲不與任天堂合作,而是拿來與精靈娛樂合作。
不愧是老牌會社,這兩家同時下注的手段,玩的真是駕輕就熟。
巡視完遊戲稽核部後,羽生秀樹又與巖田聰一起,前往了遊戲開發部。
遊戲開發部的辦公地點雖然不在主辦公樓,但卻透過一條半埋式的通道與主樓相連。
走過這條通道,就進入了一個彷彿倉儲式超市般的龐大辦公區內。
入眼可見一張張的辦公桌,計算機,各式各樣的精靈娛樂遊戲形象玩偶與貼在牆上的海報。