“她也是,每次發生大事,都無比淡定,我只能在旁邊乾著急……”
夏鬱連眼睛都沒睜開,連帶著精緻的嘴角都沒有角度。
著急有用嗎?
不如冷靜想想這麼麼處理,冷靜想想,這一部戲怎麼拍好……
夏鬱眼睛也沒睜,問阿什麗,“距離下一場戲開拍,還有多久?”
“?”
阿什麗,“三十五分鐘!”
“那麻煩十五分鐘的時候,幫我安排一下化妝師過來給我補個妝!”
阿什麗,“……”
……
“《飢餓遊戲·1》,第XX幕、第XX場,Action!”
三十五分鐘後,場記打板,電影繼續拍攝。前一刻還在憂心忡忡的阿什麗,在場記打扮的頃刻,一掃而空,眼中只剩下電影、拍攝,什麼《暮光·系列》電影宣發、運營?
阿什麗:關我屁事?
監視器前,目不轉睛盯著拍色內容,時不時跟攝影溝通,對於機位、對於鏡頭的二次加工!
在反跳軸原則下,影片拍攝過程,一般有四種機位:
頂角機位、平行機位、正打機位、反打機位……
電影一般是雙機位,一個是全景機位,一個是特寫機位——但,很顯然,不論是《暮光·系列》還是眼下的《飢餓遊戲·系列》,群戲太多。
《暮光·系列》拍攝機位很多,多達三個,一個全景,兩個特寫捕捉。
《飢餓遊戲·系列》更是拉長了,當然也不是書每一場戲都需要用到,但像這一場,“宙斯之角”的戲份,群戲太多了,而且,都有各自的拍攝內容!
機位多增加到了五個,多到誇張了。但群戲就是如此,想要拍好,就要花費更多的功夫去磨合、去應對,這樣拍攝的效果,跟演員一個個單獨拆開來拍攝相比,肯定是有好有壞的!
好的是,這一場宙斯之角的戲份,能夠拍出非常精彩的效果;
壞的是,這一場戲,將會很磨人。
將原本拆開來的幾場戲合併,除了需要演員演技的配合,還需要導演具備非常強的控場能力……
演員這一塊,對於夏鬱,阿什麗是不帶任何懷疑。
但對於其他的年輕演員們,就讓她極為頭疼。
很顯然,他們並不是非常適應這種需要近乎不出錯的,拍攝方式。
導致,剛開拍,連三十秒都不到,就出現問題了!
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(本章完)