畢竟我都被嚇成這樣了,這種好東西必須得跟其他人分享啊。
尤其是什麼好姐妹、好兄弟,都快點來玩啊!絕對不能只有我一個人被嚇!
畢竟,如果只有自己被嚇到的話,聽起來就很挫的樣子,但是如果大家都被嚇到了,那不就顯得自己的表現一點都不拉,只能說平平無奇了嗎?
沒看到那些第一批直播內測的主播們一開始還為自己的表現而感到不好意思,等出來之後發現連圍觀的粉絲觀眾都被嚇到了,就瞬間支稜起來了嗎?
“真不是我不行,你自己來試試就知道了!你說你們在外面看都被嚇到了,要是進來了保證叫得比我還慘!”
某發現自己的表現已經被剪輯成尖銳爆鳴迴圈影片的主播面色扭曲,恨不得把剪輯人給關進他家遊戲艙,用《無限大學》好好招待一下。
而他的觀眾們卻絲毫沒有因為他氣得跳腳而産生同情理解,反而覺得他正在進行扭曲的炫耀——
難道是我們不想試試嗎?是我們不想玩嗎?是我們根本玩不到啊!
可惡,為什麼我沒抽到內測?為什麼今天還沒開始公測?就不能一覺醒來全世界都能玩《無限大學》了嗎?!
網上,求早日公測的聲音越來越大,成功上達天聽。
“這麼多人都在要求公測?還有人表示內測單機不可取,單機遊戲走不遠,希望我們不要不識好歹,早點開發出聯機版公測?”
a哥一直都有關注內測版出來之後的言論風向。
老實說,他之前是有點忐忑的。
最初帶領團隊打造出一款這麼優秀的恐怖遊戲的時候,他心裡當然是很自豪的,試玩過後更是變成了“我居然能做出這麼恐怖的遊戲我發達了”——
好吧,他承認,能有這種效果,葉苒應該佔據頭一等功勞。
但是,最初那股上頭的情緒淡去之後,他終於後知後覺開始感到擔憂——
這個遊戲是不是有點過於恐怖了?萬一內測時期流傳出來的直播影片就把玩家給嚇壞了怎麼辦?
雖然他個人是感覺越怕越想玩了,但是誰能保證每個人都像他一樣喜歡在恐怖遊戲裡?
萬一廣大受眾玩家覺太恐怖了不利於身心健康還表演當場退坑該怎麼辦?
幸好,今天晚上,他所擔憂的一切都沒有發生。
也許這就是恐怖遊戲的魅力吧,盡管在此之前星際時代其實並沒有特別嚴格的對恐怖遊戲的劃分,只是粗糙地將所有對戰怪物的遊戲都劃入恐怖遊戲的範疇。
這一次,面對嚇人的怪物,玩家手中沒有高火力武器,難以造成傷害,只能躲避,透過自己的智商想盡辦法找出生路,而非直接透過戰地對抗——
盡管這在一定程度上失去了主動權,但是卻被高自由度的地圖和豐富的劇情玩法賦予了特別的魅力!
至於聯機……
策劃開始汗流浹背了。
他們怎麼可能沒設計聯機模式呢?
完全就是因為玩家太菜了連第一關都沒過,所以根本來不及觸發教室滿員之後的聯機下副本模式啊!