第一一六 巧舌 (第2/2頁)

林俊聳聳肩說:

“你們擔心的損失並沒有發生,而我也並非惡意,所以我們幹嘛不心平氣和的坐下來討論一下,想辦法把未來的損失,轉變成充足的盈利呢?這才是我們合作的方向。”

麥克莫懷米笑了,婕蒂和兩個受僱於林俊的律師業鬆了口氣,她們此時總算明白了林俊用的是反向論證法,顯然林俊有充足的理由和把握來說服對手,所以說實話不但不會授人以柄,反而會凸顯己方的坦誠,獲得談判對手的好感,這比拙劣推脫強得多。

麥克莫懷米好奇的問道:“那麼你是否有什麼方法或者計劃,來實現你所說的合作造成的雙贏?”

“當然有!”林俊說:“暴雪確實是一個很優秀的遊戲公司,但是她還不夠成功,想暴雪一樣或者比暴雪還好的有很多,ea、ca、nc等等許多公司。”

“好的遊戲中,魔獸爭霸和暗黑也只能算是不錯而已,其實在我看來,你們的格局還是太小了,魔獸的遊戲還可以做的更好,不應該僅僅侷限於即時戰略遊戲開製作,我們應該把她當成是一個完整的世界來創造!”

“現在最好的即時戰略遊戲要數西木頭的命令與征服系列,以世界大戰為背景的遊戲,成功抓住了軍事迷的心,在這一點上他們的優勢要強於你們很多。”

“就一款即時戰略遊戲來說,魔獸把現代戰爭的背景替換成魔幻故事,對玩家來說就像一個口味獨特的小甜點,大家都喜歡新鮮的東西,但是新鮮感卻很少能替代正餐。暴雪需要創新,魔獸需要作出自己的特色,才有實力跟西木頭一決高下!”

麥克莫懷米和d≈a的代表,暴雪的cfo交換了一個眼神,然後說道:

“你說的很有道理,不過這些我們也想到了,並且也針對你所說的做了專門的調研,並製作了全新的企劃,似乎沒有什麼地方需要你幫忙的地方,當然如果你肯出讓小說版權的話,我們會很感激的。”

他這麼說並非認為林俊大言不慚,危言聳聽,相反他很贊成林俊的說法。

正是因為暴雪試圖找到自己的特色,才有了星際爭霸,才有了魔獸爭霸iii,一款定位於科幻的星際戰爭,一款成功引入了英雄概念,正是這兩款遊戲的空前成功,徹底取代了西木頭在即時戰略遊戲裡的獨霸地位。

誰也難說後來西木頭破産被ea收購,背後沒有暴雪擠壓他們的固有市場的原因……正是因為他同意這一說法,並且自認為做的不錯了,所以不需要別人來提醒了。

林俊卻說:“聽說你們在做一款以星戰為背景的即時戰略遊戲,這款遊戲開發完成之後,魔獸爭霸iii大概就提上日程了吧?我看到了你們在試圖做出創新,但我覺得這還不夠。憑借這些你們能得到什麼?”

“假設你們開發的這兩款遊戲受到歡迎,又能怎麼樣?無非多賺一些錢而已,大家對暴雪的印象是什麼?一個成功的遊戲製作公司,僅此而已……”

“就算你們打敗了西木頭,也不過是取代西木頭在即時戰略方面龍頭老大的地位而已,這就是你們要的?這就是你們對成功的定義?”

eon!你們都是年輕的精英,你們的公司也是充滿沖勁的公司,拿出你們的野心來,愛迪生發明瞭燈泡這叫創舉,人人都認識他,可誰管哪個家夥發明瞭霓虹燈?”

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ps:今天出了趟遠門,下午才回來,臨市的某個縣城城市化建設的不錯,可惜硬體是有了,習慣卻沒有,單說交通就一片混亂,一路三起車禍,能活著回來真好。

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