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24p,我點下了封建。
你沒有看錯,的確是24p。
對塔暴而言,24p似乎是一個不可饒恕的時間錯誤。
一向以來,塔暴崇尚的,是攻擊時間越早越好。因為時間早,對方沒有到封建,因此在開始的時候,幾乎沒有防禦能力。而我24p才去塔暴,身後的清風of之流已經看的直搖頭。
但是秋水、小飛和白狐三人,卻看得眼前一亮。
時間晚,也有晚的好處。因為升級時間稍晚,經濟的基礎會比較好,因此,就算我此時拉個7個農民去對方家造塔,手上的食物儲備還是足夠讓我在封建時期不斷農民。
塔暴,一直以來在經濟方面被人詬病,就是因為過早的升級,以及進攻時農民投入過多,導致在封建時期不得不停止農民的訓練,進而讓經濟進一步的惡化。
但是條頓這方面就好很多,只要稍微晚些時間點封,廉價的農田就會提供足夠的食物,來維持己方的經濟體系。
另一方面,條頓箭塔威力十足,這也能夠彌補進攻時間稍晚的缺陷。
其實,這種打法並不是我的首創。中華杯第一輪的時候,一個小戰隊的單挑主力,在比賽中使用了這個打法,而我平時沒事幹也喜歡淘點錄影看,中華杯第一輪的錄影我是一場也沒落下,經過我的仔細研究後,發現這個打法大有潛力可挖。
而掃蕩揚州,則不幸成為我這一打法第一個犧牲品。
當然,這話現在說,還為時過早。
掃蕩揚州好歹也是個高手,因此,在我選擇條頓的時候,他似乎已經意識到我會塔暴他。因此,早在黑暗晚期,我的斥候就看到了掃蕩在石礦邊辛苦工作的老農。
我24p點封,然後在摸到他家開始造塔之後不久,掃蕩揚州也升到了封建,然後火速在自己的主金和磨坊外則,造了兩個防禦箭塔。
當然,這也意味著,他的木礦馬上就要失守了。在木礦之前,他的石礦也已經被我佔據。
沒辦法,條頓的塔,的確是暴力了一些。掃蕩揚州在上次因為一時沖動而受到懲罰之後,這次明顯學乖了,並沒有拉農民來硬拆我的箭塔。
我在佔據了掃蕩揚州的木礦石礦之後,馬不停蹄拉7個老農趕到他主金的外側,農民變戲法一般地從懷裡掏出榔頭,開始造塔。
這個塔造的很有藝術性,連我自己都不禁沾沾自喜。
箭塔的好壞,關鍵在於位置的選擇。位置的選擇於攻於守要求並不一樣,守要求的是防禦面積是否關鍵,攻要求的是攻擊距離是否淫蕩。