前言

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帝國時代二是一款經典的即時戰略遊戲。

她是如此的經典,以至於在發行了近10年後,在沒有正版授權的情況下,中國大陸數以萬計的玩家,仍是對她痴心不改,難以割捨。尤其是帝國時代二的資料版——征服者,可以說是即時戰略劃時代的豐碑。

事隔七年,微軟發行了號稱史詩般的續作,帝國時代三。憑心而論,這是一款畫面華麗無比,內容磅礴大氣,而操作又相對簡約的戰略遊戲。整體水準相當高,絲毫不在現今流行的魔獸爭霸三之下。

只可惜,她所面對的,卻是一個不可超越的前輩。

帝國二,在流行了整整十年之後,已經深深地烙入了玩家的心靈,成為他們靈魂的一個印記,不可磨滅。

本文的作者,也正是這些玩家中的一位。

而帝國二,同時也是一款上手比較難的遊戲,這也直接導致了她的流行程度,終究不能和暴雪的星際以及魔獸相提並論。不過帝國二豐富的歷史內涵,緩慢合理的經濟發展,千變萬化的戰術選擇,卻會讓那些初窺門徑的玩家如痴如醉,為之瘋狂。

這篇小說的目的,一來是獻給那些仍然在戰鬥的圈內人,二來,也是剖析一下帝國戰局的勝敗規律,普及一些帝國方面的常識,讓仍在門檻徘徊的初學者找到方向。最後,也讓那些普通的讀者,瞭解到這款遊戲的魅力。

誠然,這篇小說有遲到的嫌疑。如今的帝國,在很多人眼裡,被貼上了落伍的標簽。

但經典終歸是經典,並不會被時間抹殺。

帝國時代二是個構架龐大,內涵豐富的遊戲,僅僅是主流戰術的演變成型,就花去了七年多的時間。即便是在十年後的今天,也沒有人敢說這個遊戲的所有戰術,已經被全部發掘出來。只能說,發掘了十中之八九而已。本著對讀者負責的態度,為了不因為戰術上的瞎說而誤導讀者,這篇小說在2001年前四章就已經完成的情況下,六年之後,這才害羞地,謹慎地,出現在大家眼前。

小說中的其他部分大家大可一笑而過,只是涉及到帝國戰術理解方面,凡是對帝國有興趣的讀者,還是建議留意一下,筆者作為圈子裡資深的錄象評論員,六年多的專業經驗,是值得信賴的保障。當然,如果有不同的意見,也可以在書評中指出,我們一起探討。

最後,小說作者在此敬告讀者,如果你沒有一定的自制力,在閱讀本文的同時,不要憑藉著本文的指引,去試著重玩這款遊戲。

那會讓你無法自拔。

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