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如果有人系統地看過老夫的評論,就會發現,老夫的評論,全是阿拉伯地圖,原因有二。其一:早在老夫活躍在zone的年代,阿拉伯地圖的統治地位無可動搖,老夫本身,也浸淫數年,雖說水準因為控制力和性格的原因,一直沒上2k,但對這圖的理解,還是有一定道行的,評論起來也得心應手。其他的圖,雖偶有涉獵,但畢竟沒到指指點點的程度,也就不獻醜了。其二,國內的帝國圈子,系統地研究其他地圖,時間太晚,水準也一直不高,打出來的局戲劇性很足,但技術含量低微。等大家終於把隨即地圖差不多吃透了,老夫也早就不做評論了。此等陰差陽錯之下,出現開頭的狀況,也是順理成章。
但,帝國這東西,畢竟一通百通,雖然經濟配置方面,因為缺乏實踐的關系,多有偏差,但人家打出來讓老夫看,老夫一把老骨頭號稱玩了十年帝國,怎麼著也有點看法。既然群眾這麼熱情,也就不再藏拙,鬥膽多嘴幾句。說的在理的,大家給點掌聲,說得狗屁不通了,也盡管罵,老夫把左半邊臉貼到右半邊上,一邊不要臉,一邊二皮臉,唾面自幹,怡然自得。
<101nove.na_perfect(波)_a_gg(瑪)_a_enjoy1nove.c_feiong(蒙)
另:這群小子,馬甲一個比一個長,很沒公德心,讓老夫這等做評論的,苦不堪言。
n這張圖,貌似複雜,其實說起來也就那麼幾點。目前n的主流自然是進貢戰術,但今天這把,雙方卻沒有,這也為之後的到處開花,激烈對抗打下了伏筆。
n前期的發展,以回歸杯參賽戰隊主力的開圖水準,基本上是不會出現沒食物的狀況的。當然,運氣在前期仍然有著至關重要的地位,羊多點,開圖也就自然流暢合理。而基地位置的選擇,自然是哪裡有食物和木材就選擇哪裡,以前在遊牧地圖上,有“金角銀邊爛肚皮”之說,在陸地遊牧裡,卻不一定。
雙方的開局都算順利,大家一南一北,劃江而治,升封點城,謹謹有條。封建的亮點在於_cc_feiong,封建的出了幾匹小馬,一來騷擾,二來探路,在自己經濟富足,而對方又不封建壓制的情況下,實為蒙古的上上之選。
非常默契地,在封建晚期,大家都選擇了圍城。這麼一圍,雙方的協作差距就開始體現。a這邊,圍牆的問題比較大,三人各圍各的,非常地自由散漫,尤其是地圖西側enjoyoney和gg之間,出現了一條河西走廊,正是這條河西走廊,在之後的對抗中起了不可估量的作用,令enjoyoney帝初的推進磕磕絆絆,也為cc在東線戰場擴大優勢爭取了寶貴的時間。<101nove.c明顯採取了先發制人的策略,無論是兵戈還是sorrybaby,顯然對帝王的之後冗長而枯燥的對抗興趣不大,直接選擇了城堡進攻。a的坐邊的兩位,則明顯地同人不同命,西邊的enjoy圍牆拉了一道又一道,總算是遏止了兵戈的進攻,自己是保住了,但同時也禍水東引,讓僅圍一道柵欄的gg遭了無妄之災。而perfect這邊,卻一時不查,被sorrybaby兩個自爆兵一舉突破圍牆,一座城堡直插腹地,成了又一位埋頭boo的犧牲品。
其實,在sorrybaby的城堡樹立起來之後,若是雙方水準差不多,這把對局的結果,其實就已經註定了,唯一的可以被給予希望的,就看enjoyoney這邊,在boo之後,推進的腳步是否足夠堅定。
城堡的後期,兵戈在進攻enjoy這邊未果之後,沒有在一顆樹上吊死,透過河西走廊,突襲了一下對方坐中的gg,意識很不錯,只可惜一開始只認準了對方基地死砍,如果選擇深入騷擾,效果相信更好。
帝初,三線戰場全面展開,東邊的雙方,cc的sorry以一個城堡為後盾,無情地蠶食著perfect的領地。好在perfect且戰且退,boo也有一定水準,順利上帝之後,並未崩潰。但雙方優劣,顯而易見。
中間的戰場,則有些複雜,雙方錯體攻防a中間的gg被兵戈沖車+馬強攻,但gg此時已經順利上了帝王,抵抗得並不費力,不久就擊退了兵戈,但這一來一去,gg也就沒了時間和兵力去支援左邊吃虧的perfect.經濟也損失慘重。而cc中間的飛龍則開始了a西邊enjoy的糾纏,地點,正是河西走廊,盡管enjoy先到的帝王,但因為河西走廊的空間被對方佔據,不得不緩慢的推進,而feiong,正是在用河西走廊的空間換取了時間之後,開始了自己的表演。
看到河西走廊這邊雙方都是蒙古突騎,誰吃誰都費力,feiong放棄了西線的反攻,轉為防守,而主力則去了東線落井下石,令原本就殘廢的perfect雪上加霜,a坐中的gg還沒有從兵戈的突襲中緩過勁來,經濟殘破不堪,羽箭和雄鷹三三兩兩,無法有效地增援東線。
<101nove.t也用空間換取了時間之後,老道a還是引來了一線機會。罄盡家財積攢了一大隊雄鷹的gg,在看到enjoy增援東線之後,打算結合enjoy的突騎,perfect的重灌,打一次西線的決戰,就當時對手的兵力,應該是可以取勝的。如果此仗勝利a大有機會收複失地,比賽的懸念,也將會重新産生。
<101nove.t的重灌離遊俠僅差一步,讓其有些猶豫,結果堵住路口的圍牆大門未能及時刪去,三家兵力被feiong的大批突騎堵著門了好一陣子,馬上,東線的兵力優勢蕩然無存。
而西線,在兵戈前期強攻的經濟虧損被時間彌補過來之後,重灌配合feiong的突騎,也開始了絕地反擊。
奇跡的大門,僅僅開了一線,卻又重新關閉。
接下來的比賽,明顯有些一邊倒的味道了。在步步敗退的重壓之下,a的兵種配合問題明顯,都是遊俠+突騎,cc這邊在西線兵合一處,混得是風聲水起,a這邊在東線,卻是僻帚自珍,各自為戰。於是一邊是推進得順利,一邊卻抵抗得無力。
而feiong在體現了強大的雙線作戰能力之後,又搞了次深入敵後,突襲貿易。讓原本就因為不合理圍牆搞得起步很晚a貿易,徹底報廢。
奇跡,終究還是沒有發生,enjoy表現的足夠努力,不過在盟友兩家半殘之後,還想起死回生,已經不是他所能挽回了。確切地說,這種狀況,誰來都不行。
這把對局,成敗的原因,自然是cc對城堡時期進攻的執著。兵著,詭道也,無論是第一輪vg對yst黑森林中skyhose的火炮快攻,還是這把sorrybaby的自爆兵強突圍牆,都是抓住了出其不意四字,從而一舉奠定了勝勢。
圍牆這東西,有時候並不可靠。無數次我們心安理得地拉下柵欄的時候,未曾想,死神其實在圍牆背後,沖我們調皮地眨了一下眼。