特點:
1.騎射手攻擊速度快20
2.輕騎兵生命值+.狩獵快50
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺:火槍手、遊俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:幹船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動效能好,它的優勢兵種全是機動效能好的兵種,不要小看+30生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高階,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1vs1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率+5
封建時代效率+10
城堡時代效率+15
帝王時代效率+20
2.採集資源的建築磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用50
3.封建時代步兵攻擊速度+15
城堡時代步兵攻擊速度+20
帝王時代步兵攻擊速度+25
特色武器:日本武士
兵種缺:駱駝兵、重灌駱駝兵、遊俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜這是遊戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值x2,
生産效率:
封建時代+10
城堡時代+15
帝王時代+20
特色武器:戰象
兵種缺:勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些遊俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標準資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生産速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
民族特色是轉來的文章,大體不差,個別若與小說描繪有差異,請以小說為準。