而如果首發的是中單若風,那麼e戰隊經常在前期會陷入劣勢,最後只能靠微笑發育到後期去接管比賽。<g輕視e。<g可以說了如指掌。
他們相信,如果若風在夏季賽常規賽這段時間沒有進步的話,那麼他們有信心先贏一場。
做出這個決定的孫凱,在比賽開始前,就利用自己手中的系統,檢視了e六名隊員的狀態。
透過檢視,孫凱知道,今天e六人的狀態非常不錯。
在比賽開始之前,孫凱又看了一眼系統釋出給自己的最新任務。
之前那個帶領e戰隊,在夏季賽常規賽全勝不輸一場bo1,則可以獲得一百萬財富值!
每輸一場比賽,獲得的財富值,減少十萬!這個任務,孫凱在家常規賽結束的時候就已經完成。
最終孫凱獲得了90萬的財富值。
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這讓孫凱完全有了幫助e戰隊進行訓練,在s3世界賽中擊敗skt戰隊的底氣。
不過最新任務:宿主帶領e獲得2013年p夏季賽季後賽總冠軍,則系統可升級到下一級。
這讓孫凱有些期待,這升級到3.0版本的系統又能多出什麼功能。
看著自己現在的財富值和擁有的卡牌,孫凱已經有些迫不及待了。
【宿主】:孫凱。
【所屬戰隊】:e戰隊。
【擁有卡牌】;ss級:,doinb;s級:s4夏季賽的大哥gogoing。
【擁有財富值】:。+)
【電競經理系統版本】:2.0,選手能力資料化,系統商城開放!
畢竟2.0版本的系統已經能資料化的選手能力,同時開放系統商城。
那麼3.0的系統,估計能給孫凱一個大大的驚喜。
之前孫凱本來是打算,利用e在夏季賽常規賽拿下的財富值,在e獲得了s3的資格之後,就開始大量向系統購進卡牌,使用在e隊員的身上,以幫助他們提升實力。
但是現在孫凱已經不急了,因為他想看看系統如果能升級到3.0版本,那會又增加哪些新功能。
孫凱甚至有預感,系統升級到3.0版本之後,應該能給他一個大大的驚喜。
所以有了這個驅動力,孫凱是不想讓今天的冠軍爭奪戰出現一點失誤的。
這也是孫凱換上若風首發的原因。<g看了e和ig的半決賽之後,肯定已經對e兮夜中單這一套戰術體系有了很好的應對方法。<g應該會措手不及。
在這種思想的指導下,e的陣容最終確定。
而隨著時間的臨近,雙方戰隊的比賽正式拉開了序幕,一場讓人期待的bo5進入了第一局的bp。
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