“弓箭手第三團,射擊!!!”
“弓箭手第一團,射擊!!!“
“弓箭手。。。。。”
多斯拉克騎兵在短短的衝鋒路上遭受了至少五波的箭雨,傷亡不少。
但即使衝鋒中不停有人被射落馬下,多斯拉克騎兵的衝鋒步伐仍舊絲毫未停,每一個多斯拉克騎兵躍過同伴屍體時,眼中沒有畏懼和恐慌之類的負面情緒,他們眼中只有一個目標,殺光撕碎前面這些懦弱的步兵。
面對步軍陣營飛來的箭羽,有的多斯拉克人下意識地伏低了身子,將身體掩藏在馬匹身後,有的多斯拉克人毫不畏懼的舉起弓箭回擊。
幾百米的距離轉瞬即逝,多斯拉克騎兵拼命催動著戰馬,開始挺直了身子,彎刀在千里鏡中反射著一片片寒光。
天空慢慢飄下幾滴雨水,風中帶著潮溼的氣息,殺聲震天。
時間停滯,一瞬間,人仰馬翻,前排的無垢者也在這一瞬間被淹沒在茫茫騎兵海洋之中。
不過趁著被長槍手阻礙,騎兵速度下降,後幾排腰刀盾手舉著盾牌圍繞著騎兵開始戰鬥,用斬馬腿,絆馬索,各種方式。
“殺!!”
看著幾米外的一名多斯拉克騎兵,一位軍官的雙目變得通紅,他大聲道:“為了國王!死戰!”
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
似乎為了抒發自己的憤怒,他抽出腰間的長劍,執在手,面對著遠處的多斯拉克騎兵,視死如歸的衝了上去。
步兵臨時佈置的方陣中,外圍是長槍手,阻礙騎兵衝擊,中間為腰刀盾手,內側為弓箭手。
層層圍繞,慢慢減慢多斯拉克騎兵的速度。
面對騎兵衝擊,軍隊一般採取多兵種配合,用步兵方陣保護弓箭部隊並不混編),步兵方陣在騎兵的衝鋒路線上設立,弓箭手挽弓待射。
這種軍陣不但對於騎兵衝鋒有很好的效果,同時對於騎兵遊射的反擊能力也比較好。
縱觀古代戰爭史,騎兵一直是步兵揮之不去的噩夢,自人類掌握完善的冶鐵能力後,強大的騎兵開始漸漸的出現在各個戰場。
在野戰中,騎兵以其強大的衝擊力,高超的機動力成為戰場上的王者。
面對對方的步兵,騎兵只要戰術得體一般都會取得勝利,就算有失利一般也可以全身而退,而步兵則無此優勢。
所以步兵面對騎兵的戰術一般是以靜制動,形成方陣或相應陣型阻止敵騎兵的衝鋒,以遏制敵騎兵。
步兵方陣會透過縱深和長槍兵以抵消騎兵衝鋒,迫使騎兵停下。
當騎兵衝擊步兵方陣時,騎兵戰線不能集中,也不能過深。
集中騎兵將會不能保持各自的戰鬥空間,過深騎兵將會無法撤出步兵方陣。
另外,騎兵在衝擊完步兵方陣後撤退時,整支騎兵隊伍需要轉向做一個弧線撤退參照高速行駛的汽車做180度拐彎)或集體減速至停止然後後隊變前隊,回身撤退參考1000人正在跑操卻需要突然回去時)。
如果騎兵正面衝擊方陣,那麼其他步兵方陣就會在騎兵進入步兵方陣後運動至騎兵兩側,騎兵第一種撤退方式無效因為會陷入步兵方陣的縱深泥潭中)。
如果採取第二種方法撤退,由於衝擊的是步兵方陣的正面而非弱點,那麼就會發生步兵隊伍散成小隊獨自為戰纏住騎兵,阻止其向回加速撤退,當騎兵衝擊步兵方陣正面而沒有擊潰步兵就極易會出現上述情況,所以騎兵部隊通常都衝擊的是步兵方陣的薄弱部位,弱點,側面等位置。
不過畢竟騎兵對步兵有很大的優勢,要想做到以步兵消滅騎兵,步兵還要明約束,嚴紀律,令行禁止。
在戰爭中直接表現為陣形的保持和維護,如步兵能保證視死如歸的紀律性,那麼依靠長槍兵和其他兵種的配合就能遏制其衝擊性,然後形成方陣逐步吞食消滅騎兵也並非不能做到。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我看到書貼裡有人問為什麼更新這麼慢,當然是因為成績不好啦,前不久我升職加薪,目前月薪一萬多,如果我把時間花在寫書上,恐怕到現在為止還要飢一頓飽一頓,女朋友都要跑掉了,所以到今天為止寫下去的動力完全就是為了對讀者的承諾以及興趣。
之後我對自己的規劃是23天一更新,如果訂閱能到500,那我就每天更新,不過想想應該不可能。。。
喜歡王座主宰請大家收藏:()王座主宰書更新速度全網最快。