偏偏這套思想非常管用,在中下階層心裡留下了很好的印象。
然後就是接受……拉攏新人……擴大影響力……建立黨派……爭取權利。
短短几年時間。
聯邦的“送民主”活動,在神族社會開展的極為成功。
幾百個黨派成立了,十幾億的成員發展了起來,隨即就是要權利、要抗爭。
甚至是模仿地球聯邦,建一個個的國家,主導一個個國家的政權。
並且……不希望修為高超的修士,坐在他們頭上,支配他們的命運。
還提出了“打倒封建地主”、“限制修士家族”、“人民當家做主”等等口號,簡直是冒天下之大不韙。
於是階級的鐵拳,施加到了他們身上。
取締了所有黨派。
砍掉的人頭,每天都有幾百上千之多。
多地的活動,一下陷入了低潮。
掌握了強大武力的神族上層,有時只需對地一掌,就能抹除一個黨派。
廣大的神族底層,妄圖翻身,實在是太難太難。
即便他們的民意支援率遠遠超過50%。
即便深受那些底層無希望者的愛戴。
面對那些個體力量足夠改變規則的超級強者,一切活動和佈局都沒有大的作用。
要想過得跟人類一樣好、一樣的公平和幸福,除非,在他們擁有選票和夢想的同時,也擁有力量。
如此,才有改天換日的可能。
陳今打算承擔這個任務,準備為神族的底層人員們,送去希望,做一點點的“貢獻”。
幻夢八代。
星海遊戲公司生產的最新一代虛擬頭盔。
整合了諸多技術之大成,讓遊戲的終端真實度,達到了驚人的97%……領先過去的虛擬頭盔足足一代。
開創新時代的產品,至少應該開一場熱鬧浩大的新品釋出會。
不過……出於低調的考慮,幻夢八代並未召開新品釋出會,便悄無聲息地流向市場……外觀還與幻夢七代幾乎沒有區別,很難分辨。
而且售價也沒有發生改變,4999元一套……另外聯邦那邊,每套補貼2000元。
只要把那些幻夢八代虛擬頭盔,幾乎半賣半地送到各個大型神族底層勢力手中。
至於目的,完全就跟幻夢八代的功能有關。
因為模擬度超過95%以上,玩家在遊戲中的一些行為,可以在現實中產生影響。
比如說修煉。
如果在遊戲《銀河紀元2》中,玩家進入到深層次修煉狀態,很快,他在遊戲中取得的經驗和感悟,現實中也能收穫一部分。
遊戲中的技能和戰鬥經驗,因為模擬度很高,也能部分帶回到現實之中。