想到此,她決定回去後收購幾個遊戲工作室,探秘下《銀河紀元》的奧秘,畢竟她總是暗自覺得:老爸的手上,或許還有一些了不得的“寶貝”……作為女人的直覺這麼告訴她。
又聊了一些其他話題。
母女三人結伴離開了客廳。
陳今以手撫額,擦了擦那看不見的汗滴。
“雖然是血脈相連的家人,為什麼感覺那麼的乏累?”
金錢、利益以及親情,捆綁在一起,那層感受會更加接近真實?
至少陳今覺得那不是純粹的親情。
“好在袁琳、郭燕她們,還有四個兒子,早就安排妥當,沒有虧待他們,也沒吸納進陳家,不然那麼多的人口擠在面前,天天爭這爭那,上演豪門內部的勾心鬥角,我這腦袋得要爆炸。”
當然有自知之明的陳今避開了這些問題,所以日子一直過得十分平靜。
……
晚上。
海爾法星球。
陳今過來了一趟。
找人工智慧愛麗絲、女媧問了幾個問題。
“女媧,前段時間那名玩家提出的‘空間漣漪’理論,是否可以在此基礎上,開發出曲率引擎?還是說僅僅只是理論上的可能?你們算出準確的結果出來了麼?”
空間,是可以改變的。
這一點從人類探測到引力波的那刻,便得到了證實。
傳統的工質推進方式,無論發動機功率多大,星際飛船都無法達到或超越光速。
有專家另闢蹊徑,想著既然光速壁障無法突破,那就改變空間,“挪動”空間,突破固定空間內的速度限制。
而曲率引擎的工作原理便是:透過改造(扭曲)周圍的時空,使得空間處於“高勢能”的位置,隨後就有點像“滑坡”,從“高處”滑向“凹處”,從中獲得超過光速的速度。
若是曲率越高,相應地速度會越快。
驅動原理上,這看不出什麼問題。
只是想做到改造時空,實在太難太難,似乎只有在大質量黑洞、中子星的周圍,可以觀測到空間扭曲現象。
常規情況下,空間不可能發生改變。
製造出實用化的曲率引擎,更是難上加難。
但在某位天才玩家提出‘空間漣漪’理論後,只要證實該理論正確、有效,超光速曲率引擎,就有可能研製出來,而不是隻存在於遊戲之中。
“算出來了,主人。”
女媧有些激動地說道:“現實之中,空間漣漪理論證實有效,用不了太長時間,基地將進入‘超光速’時代!”