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第2章 我是傳奇 (第1/2頁)

一腳踏入,方慚發現自己身處一條寬大的街道中央,環顧四周高樓大廈林立,街道上空無一人,破敗的門窗散發著破敗的氣息。這時光門已經消失,殺戮紋身上的那個鐮刀在手背上旋轉了幾圈,方慚腦中就多了幾條資訊。

“任務世界:我是傳奇。無知的人類醫學發明了一種新的可以治癒癌症的病毒,不料病毒變異後將受感染的人類變成活殭屍。一場大面積的病毒突然爆發,傳播速度之快幾乎無人能夠阻止,沒有人知道可怕的病毒之源開始於何處,只知道它是沒辦法停止的、不可逆轉的、無法治癒的,最重要的是,它是人為創造出來的。”

“本次任務為新手任務,請選擇任務世界難度,殺戮鎮系統以後將簡稱為系統)將根據你的選擇難度情況給予相應的新手禮包。”隨後方慚的眼前出現了一個光幕:

1、低階難度:所有傷害降低百分之七十五,鎮民被擊中要害不會受到比非要害部位更多傷害。

2、普通級難度:所有傷害降低百分之五十,鎮民被擊中要害不會致死但會扣除額外的百分之五十的血量。

3、未消弱難度:所有傷害和正常任務一致,鎮民被擊中要害不會致死但會扣除額外的百分之一百的血量。

方慚皺著眉頭思索。可以自行選擇難度還有新手禮包,想來這禮包的質量和難度等級是成正相關的,也就是如果選擇鐐難度可能將不會有太多的便宜可以白拿,大鬍子臨走前所新手任務獎勵豐厚必然不是低階難度可以有的。再者以後總是要經歷正常任務的,選擇消弱難度得到很少的獎勵無異於逃避現實,不如從此次任務就多拿多佔,盡最大努力提高自己的實力,掌握先手優勢並將優勢滾成雪球。想到這裡方慚下定了決心,毫不遲疑地選擇鄰三項——未消弱難度。其實方慚誤會了大鬍子的意思,大鬍子所指的“任務獎勵豐厚”是指第二個難度,至於第三個難度大鬍子並沒有遇到過完成三難度活著出來的人。

“你選擇了三難度,本次新手任務難度將和死亡區進入殺戮鎮的第一個區域,也是難度最低的一個區域)難度一致,不會進行消弱。請對新手禮包進行處理”

“禮包一:隨機生成三種技能,你可自行選擇一種技能進行學習。”

“禮包二:隨機生成五種道具,你可自行選擇一份道具或隨機選擇兩份。”

“禮包三:臨時提高所有屬性值,使屬性值變為原來的兩倍。”

首先要選擇的是技能:

“技能:瞬步。瞬間向一個方向移動兩米,若中途有阻礙物將被阻攔或縮短瞬移距離,不消耗精神力,技能cd兩分鐘。”

“技能:魅惑。控制一個有意識的個體。兩種發動方式可供選擇:一、控制時間為一個時,成功率取決於敵我雙方智力及意志差距,最高百分之九十最低百分之零,對鎮民無效,技能cd二時消耗精神力7點;二、使敵人短暫失神,持續時間取決於敵我雙方智力及意志差距,最高一秒最低技能無效,技能cd5分鐘消耗精神力3點。技能可升級。”

“技能:吸金。被動技能,每殺死一個有獎勵的敵人多獲得一點殺戮點。”

這算是兩個輔助技能一個單體控制技能,第一個瞬步是個好技能可是並不適合現在的方慚也不適合目前的任務,因為方慚現在還只是個普通人即使是屬性翻倍也沒有太大的攻擊力,對喪屍的傷害更少。第二個和第三個技能都比較適合現在這個任務,單論這個任務似乎第三個技能吸金收益更高,白去找不怎麼活動的喪屍去殺應該可以得到很多殺戮點。雖然系統現在沒殺喪屍有獎勵,但在方慚看來有獎勵的可能性還是很高的。不過這個任務的關鍵時間還是在夜裡,一大群喪屍集體遊行,割草是不太可能,既然殺不列人這個技能就沒用了,何況這個技能並不增強現階段的實力,別忘了還有一個強悍的喪屍頭目需要對付。於是方慚就選擇了技能二:魅惑,這個技能對付喪屍這種低智力敵人還是很有用的。

在方慚選擇了魅惑之後,殺戮紋身又傳來提示,方慚檢視了一下紋身,裡面又出現了一大堆的資訊:

技能位佔用110。目前掌握技能:

“技能:魅惑。控制一個有意識的個體。兩種發動方式可供選擇:一、控制時間為一個時,成功率取決於敵我雙方智力及意志差距,最高百分之九十最低百分之零,對鎮民無效,技能cd二時消耗精神力7點;二、使敵人短暫失神,持續時間取決於敵我雙方智力及意志差距,最高一秒最低技能無效,技能cd5分鐘消耗精神力3點。技能可升級。”

方慚發現紋身還提供了一個介面,這個介面有關於他各方面的能力,並透過資料化顯示出來:

“覺醒狀態:未覺醒”

“專屬道具:未擁穎

“血統:未擁穎

“修習功法:未修習”

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