四個神級傳奇角色!
一個疑似奶騎戰騎合一的騎士。
一個有超遠沉默突進的刺客。
一個正面能力極強的武僧。
還有一個藏在暗處已經暴露的法師。
四個不同的神級傳奇角色,帶來的是四個不同體系的角色,從正面的戰鬥力指數上,寒梅礪劍是一定吃虧的。
神級傳奇角色,再拉胯,也不會有純廢物的技能,四個技能裡,絕對會有一個技能成為這個神級傳奇角色的亮點。
以一人強抗四個神級傳奇角色。
哪怕是一個一個上,江洵一個一個接,那都是實力的證明。
更何況,操控這四個神級傳奇角色的人,還不是泛泛之輩!
而現在這幾個人停下了攻擊,不是放棄了對寒梅礪劍的進攻,是想要轉變成一種更為殷實和實際性強的戰鬥狀態。
一個一個上。
打車輪戰。
是給寒梅礪劍操作的機會。
他們不想要給寒梅礪劍機會,有群毆的機會,一定是要群毆的,停下不動,是為了等待自己的技能冷卻時間。
而他們也深知,寒梅礪劍是被動的一方,他也不敢貿然動彈。
僵持著。
等技能好了,一起打同步上,這便是天大的優勢,至於之前寒梅礪劍的操作,不過是基於屬性之上,打出來的職業選手‘基本操作’而已。
江洵怎麼會想不到這一點。
一個一個上,就是典型態度上的不想贏,決策上的不配贏。
這種都停下來,等技能冷卻,等下一步,同進退,態度上是不想輸的,而破局的辦法,不會在江洵的身上。
很難。
他是圈中心的人。
換句話說,他被四個人給盯防了,四個人的注意力都在他的身上,江洵想要用什麼技能化解,很容易就被對方給打反手。
能秀公會玩家和普通玩家,是操作上的碾壓,意識上的碾壓,普通人可沒辦法那麼輕鬆就能逮住江洵,也沒有這麼細緻入微的站位,全面封鎖後退的路線。
普通玩家幾乎是剛想到第一步的控制,江洵就已經準備好第二手的預備,這種情況下,怎麼可能會被留住。
現在的話,江洵前面的轉屬性硬秀一波,不受到任何的傷害還能有自由的走位空間,已經是很極限了。
而他所謂的自由走位空間,只是在特定的一些方位進行移動,要是走到某個被對方封鎖的路線上,江洵要吃滿一輪的猛攻。
周邊。
永生公會的人已經和北美聯盟的成員展開了近距離的肉搏和要塞內外的巷戰。
江洵和這四位職業選手就這樣一動不動地等待著時間的流逝,而那四位職業選手全然無視了周圍的環境,似乎目光之中只有寒梅礪劍的身影。
隔岸觀火上下觀望。
永生戰隊成功在中國區的海選殺出,在職業的眼界上,隔岸觀火已經是具備了,他是所有永生公會玩家中最明白寒神處境的。
寒梅礪劍是秀啊!
可再秀,也沒辦法對抗和自己疑似是同水平線上的四個對手!
“我們,得幫寒神解圍。”歸海一刀在腦海中,已經出現了一幅熱點圖,四個神級傳奇角色,成為了四個紅點,在他的腦中形成交叉。