神器之戰要進行多久的時間。
江洵並不知道。
但應該不會是永久性的進行。
在【信仰】網遊中,目前的陣營永久性任務只有永夜陣營和守夜陣營,一般遊戲是不會開放多個永久性任務的陣營出來對抗的。
其次。
如果神器陣營任務,僅僅是放玩家過來對打,讓玩家為了爭奪神器而爭奪,那就是運營的大問題了。
。
推動劇情,才能吸引讀者。
網遊。
推動劇情,也是一大吸引點。
以江洵對【信仰】公司運營以來的表現來看,對方不可能就是放個神器之戰的爭奪任務,讓玩家們往死裡打,然後就沒了下文。
爭奪神器,至多就是個幌子。
玩家在這個幌子中得到充足的力量,推動劇情會是更重要的一環節,要知道資料片的BOSS,已經活了夠久的時間。
【燃】至今沒有被擊破。
而擊敗不了【燃】,不是玩家們的等級不夠高,而是等級高了,配合也有了,照樣還是打敗不了。
最知名的幾家只刷副本和BOSS的公會都每週都固定挑戰一次,都被玩家笑稱每週慣例掉級。
堅持了一個月的時間。
【燃】堅挺不倒,最佳戰績就是【燃】被打到半血,紅血狀態一次都沒有出,也就是說資料片BOSS連紅血的大招都不用開,就把玩家輕輕鬆鬆給擊敗了。
等級這種升滿了,而官方看似也沒有打算繼續去開放等級封印。
這一系列的行為導致玩家們還沒有任何的辦法去擊敗資料片的BOSS。
這就要看官方想辦法的能力了。
神器之戰,就是解決的一個辦法,一是加大了玩家之間對抗的熱情,大大激發了戰鬥玩家們的戰鬥狂歡,二是提供了一種全新的戰力和外力去創造擊敗資料片BOSS的能力,推動了劇情又加大了玩家新玩法。
至於種田流的玩家和副本流的玩家是否會受到影響。
官方早就給出了充分的答覆。
觀戰模式。
你不想參與,你可以看別人參與,你可以登入官網,欣賞那些公會大神們之間的搏鬥。
官方也沒有求著玩家們去戰鬥。
這又不是強制性的。