第一回合。
進攻方完敗。
中路的指環王去做偵查被吃掉,想要回中路匯合的另外兩名玩家再被截掉,剩下一個2打5的殘局,這想要贏難如登天。
另外兩個玩家光速跑過來想要把隊長身上跌落的魔種撿回來,直接被防守方團滅。
說出來你可能不敢信。
進攻方在進攻方的優勢點位,在出生點的家門口被防守方給殺完了,對面還是0陣亡的擊殺。
不過打到這個分段,抗壓能力都不錯了,沒有普通玩家那麼容易心態崩掉,直接點投降,他們雖然這邊吐槽一句,那邊吐槽一句,但是心態是肯定沒有被打炸的。
輸幾個小回合就投降。
這種人也不可能打上高分段的競技局了。
畢竟逆風局這種東西誰都會遭遇的,不可能把把都去投降,而且在大逆風局的情況下翻盤了,那種滋味更別提有多嗨了!
就像是炎炎夏日中給自己灌了一口冰鎮的可樂!
一個字——爽!
指環王第二回合剛開局就和隊友溝通了,第一回合遭遇到對面五個人前頂,那麼這把他們就別搞什麼花裡胡哨的控圖戰術。
這個遊戲,說到底還是要靠技術的。
你技能放的比別人準,你技能斷掉別人技能施法的時機掌握的好,你躲避對面技能的身位好,一打二是可能發生的事情。
那麼幹脆打波5V5團戰試試看。
哪怕他們第一回合的裸裝局輸了,要打經濟局,不起裝備和武器存一波錢,但是假如說他們佔據到一個架點的優勢,5打5團戰不一定會輸。
這所謂的架點優勢,簡單來說,就是五個人抱團在一個地方防守打包夾,對方要是主動進攻,就要主動拉過來找人,這個身位,對於架點的玩傢俱有很大的優勢。
因為對方得脫離掩體來找人。
而架點的這一方是在掩體旁邊進行輸出。
可打可退。
對方拋棄掩體主動抓人,那就是活靶子,把護甲打掉了,對方也是個沒甲的狀態,而沒有甲的狀態,和他們這些打經濟局的裸裝狀態有什麼區別嗎?
沒有區別的。
這是能打的。
只是進攻方很難打出架點優勢,這是防守方特有的優勢,防守方又不用主動去找人,何苦放棄掩體去抓人呢?
指環王想要打這個架點的優勢,其實是感覺第一局對方這樣頂。
第二局應該也會頂。
不如他們五人在中路把進攻方能搶佔下來的前點城區拿下,然後慢慢等對面的玩家前頂,這一來,他們不就有了一個架點的優勢了嗎?
這也蠻好笑的。
進攻方被迫使用架點的方式進行‘防守’防守方的進攻。