“這日本玩家有東西啊!”江洵開著暗影權杖,一路尾隨而來,全程保持著靜步的狀態,隱身和自己的走位,再借助掩體慢慢摸了過來。
一個真正的刺客大師,就要和環境融為一體,在必要的時候再打出致命一擊。
江洵很明白這個道理。
他蟄伏著。
一邊和公會的玩家通話。
他也是服了,打個BOSS,至於這樣鬼鬼祟祟嗎?江洵像是那種亂搶怪的人嗎?明顯不是的,對方監視他的行為,就是不信任他的人品。
好在,江洵也沒有壞到帶著人過來,把這個BOSS給抄了,順便再把圓桌騎士團給團滅了。
他注意到的是自己的腳下,可能是個全新地圖?
一個他沒有見過的地圖。
當他進來的時候,顯示了一個地圖載入條,提示是艾澤恩隱秘地下監獄第一層,這就是隱藏的地圖,還是那種分好幾層的隱藏地圖。
江洵對眼下這個地圖的興趣,遠高於這個BOSS的興趣。
但江洵沒有繼續深入,他要等部隊集合了在進去,一個人單摸進去,要是死了可就得不償失了。
“這日本人的技能好講究,不會有擴散到外的技能,也不會濫放技能。”江洵還是點評了一下這支隊伍的實力。
像江洵躲在這邊,就不會有亂七八糟的技能飛出來,日本人把誤傷到隊友的機率降到了最低,而這,就是團隊配合。
“戰鬥力5459點。”
眼前的玩家在江洵這邊顯示出了新版本更新出來的戰鬥力模板,這個模板是不斷地跳動的,跟其他遊戲不同。
其他遊戲是裝備直接定型戰鬥力。
你的裝備統計出來的資料有多少,你就有多少的戰力。
《信仰》貌似是根據每分鐘打出來的傷害,承受傷害,爆發傷害峰值以及裝備資料綜合下來的評判,而每分鐘打出來的傷害之流,都是不斷在浮動的,故此戰鬥力也隨著這些資料不斷地變換著。
這樣統計出來的戰鬥力相對真實,參考性也高了很多。
往往大神玩家,戰鬥力都是能在裝備的基礎下飆出兩到三倍的資料,像江洵單人最高能飆到三萬多的戰鬥力。
和雨中追憶搭配,甚至能爆到六萬多的戰鬥力。
現在就近期的資料來看,江洵自己都有些後怕,他這戰鬥力太猛了,你看這日本玩家的法師C位輸出,最高就跳到8000點的戰鬥力。
還未多想。
場面上一聲長嘯。
“聿聿——”
阿瑞斯的死靈化身下的戰馬犀利地咆哮。
韁繩都有些拉不住戰馬的頭部。