江洵做出的操作不難,但也不簡單。
除了吃反應外,還講究一絲對時機的把控,沒有職業化的培訓,光是靠反應硬來,其實發生失誤的可能性也是有的,比如說伊森甘道夫的法術彈幕發出來第一波傷害被吃到了再進行躲避,沒把握準BOSS前搖動作的時間。
不過這失誤所付出的代價也僅僅是吃到第一波小傷害,那點失誤,只能說是小失誤,心大的估計就直接吃這個傷害了。
馬踏飛燕仰望著天空。
傳奇級的對抗,往往都是空戰。
地面部隊很難造成攻擊,戰士和盜賊如同擺設。
“重力術,有法師修行了重力術嗎?”馬踏飛燕開著公共麥朝著其他人問道:“有重力術的,朝著天上的BOSS放,試試看能不能把他們弄下來。”
法師有很多常用法術。
這類常用法術普遍沒傷害,都是功能性的作用,而這些功能性法術都是不佔據技能格子的,就是很多人學了不用就是了,現在馬踏飛燕這麼一說。
大家都是往自己的技能欄找這個技能。
很多人沒裝上,就立馬把這個技能拖到自己的技能欄上。
大量的重力術撲過去。
天上的BOSS受到重力術的影響,跌跌撞撞了起來,雖然還是勉力飛行,但飛行的高度已經變成了低空的狀態,可惜後面再使用重力術,也不能將他們的飛行高度降低了。
這是極限。
“浮空術!法師給戰士他們用浮空術,牧師給戰士套免友傷的盾。”馬踏飛燕眼前一亮。
浮空術的極限也是讓戰士們進行低空飛行作戰。
BOSS們被施加了重力術,就剛好可以與施加浮空術的戰士們正面對上。
“先殺甘道夫。”江洵對著其他人給出了指令。
他再強,也是有個限度的。
和雨中追憶組合,兩個人打一個傳奇BOSS,還能打,磨個十分鐘應該可以殺。
兩個人對兩個傳奇BOSS,能贏,可是磨的時間至少要翻六倍,沒一個小時的時間,這兩個BOSS還是很難殺的。
有其他西恩公會的玩家協助輸出,這個時間就能縮短一半。
如果運氣好,能一舉秒殺甘道夫,那就更快了。
有隊友的感覺真好。
江洵深感幸福,雖然現在西恩公會還沒有他自己上個遊戲的公會配合那麼好,但勝在西恩公會的目標明確,就是在世界範圍的遊戲中打出中國玩家的名氣,而有了這種明確的目標,大家都有個奔頭,好好磨合下去,在他的教鞭下,西恩公會的大夥兒只會越來越強。
大量的西恩公會近戰玩家浮空出現。
老馬的臨場反應還是值得稱道的。
主要還是他願意去記那麼多的功能性法術,這浮空術和重力術的配合,算是給西恩公會的其他玩家創造了一個絕佳的輸出環境,至少能摸得著BOSS了。
只是尷尬的問題來了。
空中作戰對於絕大多數玩家來說都是異常生疏的,他們多數人都沒有空中作戰過,因為他們都沒有到傳奇這個等級界限,其次也沒有空戰過。
空中對抗。
首要的是得靈活走位,在攻擊的過程中,不斷使用移動按鍵,進行前後左右的奔跑,站在原地進行空戰,對於這種BOSS而言,分分鐘讓你墜機。
然而玩家們在陸地上,有的人都不一定可以做到在靈活走位中保證自己的技能命中率高。
要知道走位的過程中,準心會自動變大,沒有學會急停操作,確保自己技能輸出的那一刻,準心是細小靜止前,技能很容易放空。
要是在空中玩家對抗玩家,那尚且還能公平一些,大家都是同一起跑線,可是BOSS卻不同了,BOSS可不是人為操控,而是AI操控,它能做出很多離奇的,玩家做不到的操作。
甚至,在半空中,BOSS們能給你來個360度托馬斯迴旋急剎車。