這也解開我心中的一個疑惑,旅法師們從來都不會像那些死宅傳奇法師們,呆在一個地方閉門造車苦苦升級。
原來就是因為隨著自身的成長,在等級提升力量越來越強,對時空卡牌的運用越來越靈活的同時,維持他們自身的法術費用也會隨著增加。
原來就是因為旅法師們需要不斷去締結新的卡牌,大概這就是旅法師們不斷穿越時空的原因了吧。
所以需要更多更強的地牌來讓其不朽,這也是旅法師們不斷穿越時空的原因。
我還發現了一個神奇的事情,原來旅法師卡牌雖然叫時空卡牌,但本質上其實是旅法師和不同時空中的自然環境,生物,器械,物品,法術甚至抽象概念進行的締約。
卡牌只是被火花授予力量的形式,其實際上可以按照使用者的意願可以變換成各種樣式。
我嘗試了一下,成功地把卡牌變成了一枚星形的巨大藍寶石.
卡牌的影象出現在寶石的中央,而文字說明則出現在寶石的各個稜面之上,簡直不要太贊。
可是一想起戰鬥的時候,自己就需要將一顆顆華麗精美的寶石扔出去使用掉,我的心就開始隱隱作痛了。
這簡直就像是用錢在砸人啊,我的小心臟完全受不了這般刺激,果斷將其變回了卡牌的模樣。
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或許,什麼時候遇到棘手的敵人了,可以將卡牌變成排洩物什麼的扔過去使用掉,攻擊性不強,侮辱性絕對一流。
至於為什麼會是卡牌模樣,我翻遍系統記錄中的傳承資訊,終於在一個邊邊角角找到了大致的說明。
在奧古斯都的記錄中,旅法師之所以使用卡牌作為力量的承載,一是卡牌輕巧,便攜,不起眼,實用性極強。
這點我表示贊同,而且卡牌用起來還很酷。
第二個就是一個關於這個的傳說了。
不知道多久之前,無盡的時空之中誕生了最初的旅法師,關於這位旅法的先驅者大家的說法眾說紛談,有人說他是一個揹負雙劍的獵魔人,而有人堅持他是一個大鬍子的酒館老闆。
而無論是那種說法,這位先驅的原則是“萬事不決來一局”,他定下了時空卡牌的名稱和樣式,包括費用,生物類別,卡牌等級等等,開創了旅法師這一流派。
大部分的旅法師對這些設定沿用至今,也算是一種傳統了。
不過有一說一,這個傳說可真是槽點滿滿啊。
話說這個獵魔人不會就是傳說中的老寒腿白狼傑洛特吧。
按理說那個天球交匯的世界如果說有旅法師的話,那麼傑洛特絕對是最大的可能了。
如果說旅法師的能力就是打牌的話,那我可就來精神了。
前世我在昆特牌和爐石中磨礪出來的牌技,這一世可算是大有所為了。
不過關於為什麼在前世中能有這些世界的資訊,我到現在為止依舊沒有絲毫頭緒。
無論是這一世我所在的費倫大陸,還是在奧古斯都記憶中看到的天際省那巍峨熟悉的霍斯加高峰以及魔獸世界裡我那印象深刻的暴風城。
這些景象在前世,我都居然在遊戲中見過!
這到底是多元宇宙中不同世界之間的高維資訊擴散糾纏結果,還是藍星自身的獨特之處導致?
如果是前者還好,等穿越幾個世界參考一下是否不同世界之間有無類似的劇情遊戲等情況出現我就大致心裡有底了。
可如果是後者的話,那麼對於前世那個看似平凡普通的藍色星球,我可能需要重新估算一下它的特殊性了。
還有最後一件事,關於原來的那個半位面空間,直到成為旅法師我才發現了它的真容,我果然還是太低估旅法師的力量了。”