寧神:眩暈抗性+100
千鈞:力量+130
靈雀:敏捷+125
減傷:受到的最終傷害7%
冰靈:吸收50%冰火傷害並將其50%轉化為氣血值
海王:對水族怪物傷害+100%,受到水族攻擊傷害50%
霸權:無視目標20%攻擊,殺死目標時,30%機率掠奪目標身上的道具
……
墨靈手套:等級要求100,地靈器
物理防禦1150,法術防禦1150
破術:法術防禦+20%
快手:攻擊速度+10%
靈雀:敏捷+135
寧神:眩暈抗性+80
冰靈:冰凍抗性+80,火抗+80
赦免:傷害減免+8%
舞者:所有劍刃舞者技能冷卻時間30%
勝負:招架時,攻擊力+400%,攻擊力高於對手時不被彈開
……
墨靈戰靴:等級要求100,地靈器
物理防禦1050,法術防禦1050
健步:移動速度+15%
飛躍:跳躍距離+30%
千鈞:力量+130
靈雀:敏捷+130
煉體:體力+130
全能:所有基礎屬性+80
靈舞:劍刃舞者所有戰鬥技能等級+1,效果+30%
利刃:腳踢產生風刃,額外對目標造成50%風屬性直接傷害,並有10%機率對5個敵對目標造成100%的濺射傷害
附帶特技:腿骨強化,真·利刃之舞
……
對比了下其他的墨靈戰甲,林錚發現屬性的變化不是很大,當成藍本的那幾件裝備,很多屬性和墨靈戰甲的固定屬性重複了,就是手套的數值有些降低了,估計是等級太低的結果,畢竟藍本的勝負手只有80級,不過能保留成這樣的屬性還是很不錯的,沒有好不滿的。
(請原諒我用裝備屬性水了幾百字,但這些又是必須介紹的,免不了啊,所以,讓我水一下吧,而且這章字數也不算少了,恩,這段話也水了好幾十字)