洛槐的勢力迎來了第一個強勢期:基地的根系發展空間,以及物資積攢速度得到了極大提升。
從洛槐給自己設定的視覺化遊戲介面中,總體物資額度肉眼可見的充裕起來。
要知道這個遊戲可不和電腦遊戲一樣,沒有什麼人口單位的數量限制,也就是說只要物資足夠多,就能為所欲為。
而且蟲族這樣的生物單位還有一個很明顯的好處,就是很容易集體指揮,類似於蜂巢中,蜂后可以釋放一種資訊素來對蜂群進行指揮,蟲巢同樣如此。
這樣洛槐就不用耗費精神力去指揮每一隻蟲子了。
”嗯,得孵化一些真正的戰鬥單位。“
戰鬥蠍子畢竟是小蠍子強化來的,很多身體結構都不是為戰鬥服務,歸根結底還只是一種“前線礦工”,不是專門打架的。
關於戰鬥型蟲子,洛槐也早就已經設計好了,不如說小愛麗絲的資料庫裡太多了,隨便搜一下都有好幾種。
不過蟲族由於個體大小的限制,戰鬥的路線其實很好決定,主要就是毒和力量。
毒很好理解,用途廣泛而且裝配容易。
至於力量,不是增加體型,而是增加蟲子的強度,中小的體型本就是蟲子的優勢之一,沒必要增大太多。
再者,其實很多遊戲還有影視對於蟲子的力量都有一個下意識的誤區,那就是蟲子可以舉起超過自身重量好幾倍的物體,就以為它增大到大體型之後,也可以舉起超過自身重量好幾倍的物體。
這就很扯淡,因為構成同層次生物的粒子都是差不多級別的,粒子組成的發力結構上限就擺在那,小蟲子能舉起好幾倍自身重量的物體,那是因為這個物體本身還沒超過這個發力結構的上限,而大體型存在自身的重量都已經佔用了這個上限下的大部分,更不用提超出體重的部分了。
除非有其他助力條件的加入,比如高能、或者物質組成的法力結構繼續最佳化。
所以洛槐最多把蟲子的體型增加到一個人那麼大,再大下去,就沒有必要了,蟲子反而會失去敏捷性。
當然,如果後續發現了什麼更加強大的物質和能源,倒是可以考慮一下造大蟲子。
很快,在二號蟲巢的葉片下,就誕生了一顆比戰鬥蠍子還要大一點的蟲卵。
咔咔!
只見從中鑽出的蟲子有著細長的蟲足,甲蟲一樣的身體前端,是上下開合的一對大蟲顎。
哪怕是剛孵化,這蟲子的體表就已經是灰褐色石頭的光澤了,不愧是為戰鬥而生的單位。
洛槐把它稱為跳蟲,修長而堅韌的蟲足不僅可以以極快的速度爬行,還擁有十分卓越的彈跳能力。
唯一的缺點就是不能飛,但這也是為了擁有更強大的陸地戰鬥能力。
跳蟲的主要目標,就是守護因為發育而愈發顯眼的蟲巢,同時帶領強化為戰鬥蠍子的小蠍子去攻佔附近一個個能源點,為更加後續的兵種提供孵化條件。
第一波跳蟲,一共九隻,帶上三四十隻小蠍子,和幾隻戰鬥蠍子,向著最近的能源點發動了進攻。
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