每個隊伍所在區域的中央位置,光幕上的資訊已經更新,變為了一大段文字以及一個5分鐘的倒計時。
霍銘和鄭劍兩方這時也都往中央靠攏,細細閱讀上面的第二關規則。
“這……有點像我以前玩過的一款可以聯機的城防遊戲,那個也是這種pve外加可以互相闖門的模式。”
馬維超在粗略看完這光幕上的介紹後,驚訝地出聲說道。
“你這麼一說我也有印象了,我記得當初這個遊戲在三四年前還是挺火的,真懷念那個時候不用沒有危機的時候啊。”
陳簫似乎也被馬維超的話點醒,開口道。
而相似的討論不僅是霍銘這邊的隊伍,鄭劍那邊似乎也有人想到了這一點。
霍銘雖然沒玩過那個遊戲,但也確實在當初剛步入大學時,聽過不少這個遊戲的名頭。
但那畢竟只是遊戲模式的相似,實際上應該差別不小,因此霍銘對著陳簫幾人問道:“光幕上的規則和你們玩過的遊戲,應該也有不小差異吧?”
“是的。”
陳簫在霍銘的示意下,往前走了兩步,開始對著小隊的成員解釋起來。
“首先呢,就是目標的不同。
規則上寫的是,各個國家分守一塊區域的城池,每隔一定時間,就會有怪物潮的襲擊。
任務目標就是儘可能地守護城池的核心不被摧毀或者掠奪,時間越長越好。
而以前玩的遊戲,卻是將怪物消滅,超過一定數量的怪物逃脫即為失敗。”
這個關於目標的差異,讓霍銘想到了一些可能的東西,因此開口道:“那也就是說,你以前玩的遊戲,它在一波怪物潮中,其怪物的總數量應該是有限的。
而在我們這次試煉當中,怪物的數量卻可能是無窮無盡的。不過可能一波怪物潮,也有一定的時間限制,時間一到,怪物就會退去。
我們能做的,就是儘可能在怪物潮中堅持下去,對嗎?”
陳簫沒想到自己只是稍微解釋了一點差異,霍銘就能聯想到更多,因此回答道:“隊長,你的猜測可能性很大,我其實也剛想補充這一點。”
“那你繼續說。”霍銘對著陳簫微微一笑,示意他往下說。
陳簫點頭,繼續道:“說完目標,還有就是這個機制的差異。
每個城池的核心既是我們要守護的目標,同時它也是buff加成、積分加成的來源。
說到積分,試煉規則中提到,依據斬殺的怪物可獲得個人積分與團隊積分,相信大家在個人面板中也能看到這個欄目。”
眾人聞言紛紛點頭,他們在之前熟悉個人面板時就發現,在狀態一欄中有兩個積分項,並且都顯示是“0”。
“個人積分呢,顧名思義就是每個人自己對怪物造成擊殺時,所獲得的積分,而團隊積分,則是所有個人積分的累加。
個人積分可以增減,也就是說,既可以擊殺怪物來獲得,也可以在我們個人面板中透過‘兌換’來消費,獲得更強的東西去撐過怪物潮。
團隊積分只能增不能減,它僅僅是作為某個國家的隊伍,其總共獲得過的積分數目,以此作為第二關結束後的排名依據。”
陳簫的解釋甚至比光幕上的更加詳細,因此眾人理解起來也是更為輕鬆,很快就對規則有了個比較細緻的印象。
霍銘則是想到一個問題,那就是關於每一個試煉關卡其所設的目的。
如果說第一關是磨合隊伍和海選的話,那第二關似乎就是在透過這樣的關卡,來增強參加人員的實力。