“唉,說起這個,我倒是想起一個事。”
“什麼事?”
“有一個工作室,有咱們公司的投資,似乎也有做這方面手遊的打算。”
……
大明遊戲這幾年發展的不錯,也投資了不少想關的遊戲工作室。
畢竟,大公司有大公司的限制,小工作室有小工作室的靈活。
就說《絕地求生》這樣的大製作,換了一般的小工作室,基本上很難。
無論是技術方面,還是在硬體方面,都存在極大的制約。
可是反過來,大明遊戲如果要做一些手遊,說實話,也是不小的麻煩。
首先,各種討論,然後才能確定專案,最後才有可能落到實處。
後來,大明遊戲也學聰明瞭,大型遊戲,那就拿在手上自己開發。
而一些網業遊戲,或者是手遊,就完全可以外包出去。
因此,大明遊戲收攏了不少類似的工作室,整體來看,還不錯。
“還有這樣的事?那你可以和這個工作室好好接觸一下。”
……
關於遊戲,周明能幫的都幫了,以後,他真的是無能為力。
原時空,也還有不少好遊戲,可是能夠做到如此瘋狂的,幾乎沒有。
至於說為什麼?
周明也不太清楚,或許是遊戲行業發展太多,每年開發的遊戲太多,反而沒有了那種頂尖的遊戲。
當然,遊戲行業的火爆,依舊會持續很長時間,甚至更久。
好不容易到了年底,本來還準備好好閒一閒,不說出去旅遊,在家當鹹魚也是不錯的。
只可惜,周明想多了,作為老闆,越發到了年底,越發忙的不可開交。
這才剛剛忙完大明遊戲的事,又要馬不停蹄的趕往天明影視。
因為許成毅到了,聽到周明的邀請,這位便急急忙忙的趕到國內。
很正常,別看周明在國內,這個出來批判一下,那個出來罵一下。
可是換成米國,批評周明的人也不少,可更多的是佩服他絕對的地位與成績。
許成毅也在米國混,還是在好萊塢打拼,對於周明的地位,感受更深。
他其實是動畫師出身,剛開始的時候,也是在夢工廠工作。
只不過呢,華人身份,想要在夢工廠出人頭地,可不是那麼容易。
許成毅還算不錯,曾經參與過《怪物史萊克》的製作,尤其是在《怪物史萊克3》中,作為聯合指導的導演。
就如周明說的那樣,華人想要在好萊塢做出成績,絕不是那麼容易的。
已經成為聯合導演的許成毅,也不過是得到了兩次單獨指導的機會。
可那都是什麼機會?兩部不超過30分鐘的短片導演機會。
真要在米國有著大好前途,也不可能周明這邊剛聯絡,許成毅就跑過來。
《捉妖記》畢竟是一部閤家歡的電影,其中,動畫形象的小妖怪相當重要。
否則的話,國內又不是沒有導演,幹嘛非要找動畫師出身的許成毅?
除此之外,周明還有一些想法,那就是動畫片,他打算做動畫電影。