作為賽事運營方和遊戲官方,拳頭自然是不希望看到一家獨大的,冠軍最好輪流當,每年的比賽都要有懸念,不要老是中韓大戰,或者ck統治比賽。
為此,拳頭設計師做了很多拉近強隊與弱隊差距的改動。
限制攜帶真眼和假眼的數量,變相削弱了視野戰術,削弱了ck式的運營。
英雄屬性的平衡和削弱,也可以讓以前一打五的英雄榮光不在,削弱了選手個人實力對比賽的影響程度。
防禦塔屬性的幾次加強,讓強隊很擅長的越塔變得越來越難。
這都是目前版本已經發生的事情,陳洛知道,日後這種削弱電競強隊的改動會越來越多。
比如綠色打野刀的取消,讓kc運營打法在s8的時候,前期視野徹底不足,徹底水土不服,成為了一個打架的版本,讓那一年的莽王之王ig得利。
比如之後的元素龍,又要為比賽新增運氣成分,弱隊要是拿下三火龍,團戰真的能夠錘爆強隊!
再比如偷錢天賦的出現,換線戰術的絕跡。
這些改動,讓比賽的爆冷機率大大提升。
也讓強隊和弱隊之間的界限變得模湖,比賽更有懸念。
第一把cg慘敗之後,很多人都覺得閃電狼要進決賽了。
但是在cg隊員看來,不過是他們前期細節沒有處理好而已,沒有徹底摸清楚閃電狼的打法習慣,讓對面打野起飛罷了。
比賽走勢從第二局開始,徹底出乎了所有人預料。
接下來的連續三場比賽,閃電狼都被cg碾壓了。
cg展現出了北美隊伍少有的運營能力,完美限制了卡薩的進攻節奏,被抓住命門的閃電狼,毫無還手之力的被擊潰了。
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賽後採訪,當被問到如何看待接下來和gd的決賽這個問題時,cg的選手很謙虛的表示,gd是一個強隊,他們的勝算很低,但是他們不會放棄,會盡力而為,以挑戰者的姿態,認真對待比賽。
<si的賽程很短,遠不如s賽那麼漫長正式。
半決賽和決賽之間,是沒有任何休息時間的。
經過了週五,週六的半決賽淘汰階段,週日直接迎來了總決賽。
gd眾人很早便來到了比賽場館,在後臺休息室內做自定義訓練,做了一點熱身運動。
比起cg戰隊來說,gd有休息的時間,但是也算是有利有弊。
gd成員精神會更飽滿一些,但是相應的,cg昨天剛打完比賽,比賽狀態和手感可能會更火熱一些。
這個東西聽起來好像很玄乎,但是對於電子競技選手而言,有手感和無手感所能完成的極限操作天壤之別。
陳洛坐在椅子上,一絲不苟的在自定義裡練習著補刀和連招,平野綾抱著薯片坐在後面,一邊吃一邊說道:“今天好多人啊,我要想一想今天奪冠之後採訪說什麼……”
陳洛翻了翻白眼,沒好氣地說道:“是不是還要想一下今年的冠軍面板選什麼?韋神應該是皎月或者亞索,不用想了。”
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“額……”
平野綾愣了愣,忽然眼前一亮。<si也是官方賽事啊,為什麼不給一個si專屬面板。”
“……”
陳洛撇了撇嘴,贏下skt之後,隊伍的氛圍有些散漫,或者說膨脹。
就比如昨天,雖然賽前不提倡高強度訓練,但是必要保持手感的訓練還是需要的,一般也會保持五小時左右的日常訓練,不長不短。
然而,昨天除了陳洛和sift之外,其他人都有些摸魚。
五個小時剋扣一兩個小時,看看女團跳舞,追追番,睡睡懶覺都是常有的事。
不過,這也是情有可原的事情。
這個世界,p並沒有經歷過s5的慘敗,外界鋪天蓋地的吹捧,都認為cg和gd硬實力存在很大的差距,p都可以直接預定冠軍了。