連一個真眼都買不起。
至於壓制血量……
額,確實是優勢,烏鴉馬上就要被打到斬殺線了。
可是,烏鴉帶的是傳送啊!!
只要有一口氣在,回城補裝備傳送上線,又是一條好漢!
“這個人的補刀好穩,他應該沒有太多被壓在塔下補刀的經歷吧?這是怎麼練出來的?”<ata有些理解不了。
補塔刀這種事情,為什麼他這麼熟練啊!
以前聽其他戰隊的上單們各種吹theviper有多麼恐怖,他都嗤之以鼻。
覺得言過其實,哪有那麼玄乎。
不過是因為他們打不過theviper,所以故意出theviper顯得自己不是那麼菜罷了。
但是經過上一把陳洛走位把他秀成麻瓜,讓他這個世界第一錘石,姓輔助傳承者,輔助之神打出了堪比黃星三連的操作之後,他才真正意識到,theviper有多厲害。
這一場,theviper帶著一個輔助,硬是和他們打出了五五開的局面??
這是什麼人啊!
沒有打出優勢,烏鴉回城補了兩個布甲之後再次傳送上線,薇恩根本壓不住。
本來前期就不是那麼佔據優勢,在烏鴉補了裝備之後,再換血烏鴉已經不怕了。
打不出優勢的換線局,很尷尬。
另一邊,sift看著上路的對線放下了心。
如果這是rank局,他早就罵對面了。
直接就是一手“你爸今晚必在亭中種枇杷樹”。
不過自家沒有劣勢,那就算了。
都是自己人,不用那麼搞風搞雨。
在上路簡單的做了一波視野,確定酒桶不在上半區,不會出現3v3的局面之後,sift馬上去上路逼退了薇恩。
陳洛卡著兵線,和婕拉開始了反壓制。
舊版本的烏鴉和新版本的烏鴉,除了顏值上的差距之外,技能的改動也非常大。
首先,舊版本的烏鴉被動技能【腐肉再生】的效果是每殺死一個單位將回復(9+英雄等級)法力,回覆的法力值隨等級提升。
在獲得擊殺助攻時回覆9的最大法力值。
這個技能有點像是大蟲子的被動,不過是有著冷卻時間限制的。
每八秒鐘才能夠觸發一次。
這個技能讓烏鴉線上的續航能力非常強,能夠輕鬆使用技能去換血。
其次,舊版本烏鴉的q技能【惡鴉來襲】,範圍更廣,施法距離有著625碼,清兵能力完全不遜色於發條。
針對敵方放出q的話,在接下來的3秒裡,目標會持續受到每秒3047.56582.5100(+0.3ap)魔法傷害,並被減速2025303540。
而新版烏鴉的q看似冷卻短了,打傷害快了,但是前提是你能夠摸得到敵方後排。
舊版本的技能【鴉爪之縛】,可以讓烏鴉標記目標區域,只有一秒鐘的延遲,就可以造成造成80120160200240(+0.7ap)魔法傷害,並束縛敵人11.251.51.752秒。
這樣的技能,限制突進英雄的能力完全不遜色於冰鳥的牆壁。
至於新版本的,看似很長很遠,但是延遲太高了,基本上不可能命中,花裡胡哨不實用,撐死可以探個視野。
舊版本的e技能【苦難折磨】屬於強化增傷,在持續4秒的時間內,造成75115155195235(+0.8ap)魔法傷害,在此期間,烏鴉對目標造成的傷害會增加811141720。
不管是平a還是技能,全部包括在內。
在前期換血的時候,可以利用eq連招輕鬆換血,若是禁錮到對手,就可以多a幾下,eqaaa來打出傷害最大化。
至於新版本的e,則是禁錮加拉扯的控制技能,線上可以配合gank,團戰的作用更強,算是各有千秋。