平滑的合成路線,40點的雙抗,如果3個或以上的敵方英雄在附近,再提供40點額外雙抗。
主動技能可以把生命值提升40並提升英雄體型,但造成的傷害減少60,持續4秒,冷卻時間90秒。
如果附近有3個或以上的敵方英雄,那麼生命值的提升幅度變為100。
再加上s7賽季初更新的巨像的勇氣……
當這些因素結合起來的時候,一個不當人的打法便出現了。
巨像的勇氣,有控制就有鉅額護盾,石像鬼石板甲提供鉅額雙抗和相當於100生命值的護盾,熔渣巨人打野刀提供額外生命值。
再加上額外的經驗補償機制,使得打野很容易就能夠跟上等級和發育,有足夠的坦度……
這就是拳頭一手創造出來的版本打法。
一種區別於食草,食肉型的全新打法。
絕食打野。
……
很多觀眾都發現,最近的比賽都有一個風格,那就是在一個人頭爆發前,場面上節奏雖然很緊湊,但是都在風平浪靜的發育,雙方都在找機會,都在試探性的交手。
而當一血誕生之後,比賽就開始暴躁起來了。
或者說,找到了這場比賽的突破口。
這種感覺,就像是沒有了第一次之後,食髓知味,頻率愈發的頻繁了起來。<p的燼這一波為了逃生,交出了自己的雙召。
而這也就意味著,接下來只要亞索和酒桶去下路,他根本沒有活路,沒有操作的空間。
“平隊,去下吧,我等級起來沒事的。”
陳洛指揮道。
這一波一血有些不應該,不過無所謂,這是賽後覆盤需要解決的問題,場上給隊友壓力的話,很容易出現心態失常,對贏比賽沒有任何問題。
主動換線的一方,一般來說,是要承受掉小龍代價的。
然而,因為沒有應對換線的準備,倉促之間讓輔助去上路保護烏鴉發育,再加上ip的陣亡,第一條小龍被rng直接收入囊中。
<p。
而陳洛現在已經做出了催化神石和護臂,一套技能就可以將兵線處理乾淨。
知道已經壓不住烏鴉的rng,重新把線換了回去。
然後,開始了瘋狂進攻!
抓住燼沒有雙召的這一段時間,瘋狂進攻!
撕破傷口,而且要撕的更大!
下路正常對線兩分鐘,莫甘娜摸獎性的q技能擊中平野綾之後,直接給到自己魔法盾,然後閃現大招出手。
兩條靈魂鎖鏈拉中了燼和婕拉。
平野綾第一時間就想要交出控制技能阻止薇恩進場,可是看到這樣的機會,uzi非常的果斷!
大招加q加治療,移速暴漲的薇恩,躲過控制,閃現躲過婕拉大招,直接來到了燼的臉上!
和一個開大的薇恩對a,燼無論是攻速還是傷害都有些跟不上。
而且沒有雙召的燼,根本跑不掉。
配合著莫甘娜收到燼的人頭,平野綾只能閃現逃跑,忍痛賣掉ip。
職業比賽的節奏,就是如此的致命。
沒有了閃現和治療,對面就絕對不會放過這樣的機會。
就算是白銀選手,都會對對方的閃現時間有一個大概的預判。
燼一陣亡,sift的挖掘機就得往下走,補線的同時,幫助婕拉守住防禦塔。
下路一塔的血量不是很高,一血塔他們又不能輕易放掉。
看到對面的打野露頭,香鍋直接來到了中路,配合亞索雙r打出了艾克的大招。