一身的坦度和控制,傷害也不低,龜縮塔下,越塔的難度大了不少。
這也是s6版本的一個特徵,前期防禦塔攻擊力增加,而且有著過熱機制,每一發攻擊,會比上一發攻擊增加20的傷害,最多疊加五次。
如果一直是一個人抗塔,沒有換抗的話,會導致從第六發攻擊開始,承受的傷害是第一發的2倍……
這誰頂得住?
不過,拳頭並沒有改變防禦塔的坦度,三個人集結,還是可以拆掉的。
一塔告破,意味著對泰坦來說戰線拉長,擊殺可能性提高。
做出了冰拳和斑比的熔渣之後,艾克坦度,粘人能力和冷卻縮減都已經達到一定程度,上單艾克戰鬥力已然成型。
陳洛帶著一個真眼,放在上路草叢確定沒有視野之後,假裝清完線去遊走,實際上又繞了一圈,回到了草叢蹲伏。
這就是ooper給不給機會了。
泰坦不敢把兵帶過河道,但是在一塔廢墟處,清一下線還是沒有問題的。
看著泰坦的位置,陳洛估算著距離和傷害。
當然只是大致的估算,對於不滅的回血這種細微的東西,不是算不出來,只是需要的時間要略微長一點。
簡單計算之後,陳洛放出了。
有機會!
兩秒後,e技能出手,極限距離命中敵方小兵,觸發的眩暈效果,將泰坦定在了原地。
滿血的泰坦,自然不會第一時間就交出閃現,而是硬吃了這個的眩暈。
ooper並不覺得一個出肉的艾克,能夠一套打死他。
然而,陳洛既然已經動手,自然是有著必殺的把握。
不滅之握的艾克,勝線上上消耗和壓制力。
風騎艾克,在團戰中的靈活性要更高一些。
雷霆艾克,主打一套一套的爆發,其實也相當於是在打消耗,如果是中路的話,那就是ap刺客流派了。
但是戰爭熱誠的艾克,只有一個效果,那就是極度強化單人持續戰鬥力。
戰爭熱誠女坦,也是同樣的道理。
q加冰拳,雙重減速,艾克不斷走a打出三環,一直卡著泰坦後方的位置,讓ooper連鉤牆跑路都做不到。
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只要泰坦出鉤,在後方60的範圍內,都會命中艾克,除非反向逃跑……
配合符文中的攻擊速度加成,艾克走a的節奏非常不錯。
戰爭熱誠不斷疊加,艾克的傷害也在持續增長。
泰坦且戰且退,er反打,等發現艾克傷害高的有些承受不住時,已經有些晚了。
ooper交出閃現準備鉤牆跑路,可近乎同步的閃現,艾克依然出現在了泰坦的身後。
被泰坦船錨勾起,陳洛卻沒有絲毫的慌張。
不斷觸發的冰拳減速效果和三環的加速效果,讓ooper近乎絕望。
隨著第二個的控制觸發,陳洛順理成章拿下單殺。
“gdtooper深海泰坦)!
!”
一波單殺,彈幕瞬間沸騰。
滿屏的666刷屏,幾乎看不清螢幕上的動作。
上單一死,連鎖反應又出現了。
rng的下路,不敢守塔了。