看著對面的bp,rng主教練fy只感覺頭又痛了起來。
這樣子,他根本確定不了對方的分路,更別說針對性選人unter了。
在面對其他戰隊的時候,他bp非常自信,因為rng本身各條線上的實力,就是壓制對手的。
遇到gd的話,對方在藍色方也就算了,畢竟藍色方先選人,需要先亮出來。
可是紅色方的gd,完全將後發制人演繹的淋漓盡致!
他根本猜不透對方的bp意圖!!
搖擺bp這個概念,就是去年qg開發的,而很顯然,繼承了搖擺bp思路的最大隊伍,是gd而不是nb。
那麼,這個bp思路的真實開發者就毋庸置疑了。
陳洛,而不是教練gd在搖擺bp上萬的是越來越好了。
無奈之下,fy只能選出一套比較常規的陣容。
雙方的陣容很快敲定。
gd五樓的選人,一如既往地讓現場所有人發出驚呼!
6.6版本剛剛登場,還沒有在p職業聯賽上出現過的,英雄聯盟第130個英雄。
鑄星龍王——奧瑞利安索爾!!
隨著最後一手龍王的確定,在雙方調換英雄位置的時候,雙方最終的陣容也分別展現了出來。
“gd紅色方:
上單theviper:時間刺客艾克
打野sift:虛空遁地獸雷克賽
中單godv:鑄星龍王奧瑞利安索爾<p:寒冰射手艾希
輔助py:河流之主塔姆
rng藍色方:
上單ooper:深海泰坦諾提勒斯<xg:法外狂徒格雷福斯
中單xiaohu:發條魔靈奧莉安娜<ata:魂鎖典獄長錘石。”<ata的錘石啊!!又是一個有冠軍面板的英雄。”
“這個龍王,我有點期待的。”
米勒深吸了一口氣。
6.6版本重做的幾個英雄,各大戰隊都有練習,也都出場過。
而且有些戰隊已經形成了新的戰術體系了。
rng的下路女警速推體系,就是最好的例子。
婕拉,蛇女,都算得上是版本之子。
不過,同樣身為新英雄的龍王,卻很少有戰隊去玩。
這個英雄和船長有點像,除了吃遊戲理解外,英雄機制也非常的獨特,擅長船長的玩家,其他英雄玩得會有點水。
同樣,龍王也是這種英雄。
很多職業選手練習過後,總有種不協調的感覺,很難選出配合這個體系的英雄。
rank隨便玩無所謂,但是熟練度遠遠沒有達到在職業比賽裡拿出來的程度。
陳洛在和韋神練習這個英雄的時候,也遇到了相同的問題。
不過,掌握好隊伍戰術所需要的英雄,掌握好版本強勢英雄,是一個職業選手最基本的素養。
連續一週的突擊練習,總算是讓韋神練的差不多了。
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