因為陳洛並沒有像前面幾場那樣選擇控線,這讓他好受了不少。
鱷魚打不出優勢,雖然有點廢物,但是總比被打崩或者養一個爹出來要好的多。
這樣的結果,他們是能夠接受的。
……
大公主的想法陳洛同樣不清楚,艾克這英雄,本身就是一個打消耗的英雄,可是鱷魚等級起來之後,艾克貿然突臉是有點危險的。
因此他只是不斷地推線,然後消失在對方視野中。
因為艾克的消失,導致gd的中野並不能安心發育,無論是視野上的投資還是分身導致的漏兵,都導致了gd的總體經濟慢慢被qg拉開了距離。
但是比起前面一場比賽,已經好很多了。
等級起來之後,船長清理兵線的速度同樣很快,中路也掌握到了線權。
中上的優勢,意味著qg掌握了主動權,無論是入侵野區還是遊走,gd都要慢一拍。
但是在觀眾們眼裡,qg的表現和他們預想中的完全不同。
……
“艾克又在吃石甲蟲了,這已經是第三波了吧?”
“船長把f4和三狼都吃了……這還怎麼玩?”<ade,這是什麼神仙打野??”
“這算啥啊,盲僧的上半區都被艾克刷差不多了,兩邊發育都很差。”
“這是打野待遇最差的版本。”
“中上兩個大刷子啊,sift看起來都瘦了,心疼嗚嗚嗚嗚。”
……
qg休息室,大司馬和hrio已經對這種情況見怪不怪了。
隊內的資源分配方案都是他們自己商量的,如果打野差錢出裝備,其他人也不會硬去刷。
當然,這些都需要他們自己去商量著來。
自從大司馬來到qg之後,強調的最多的就是團隊協作和隊內溝通。
有的隊伍,他是不需要溝通就能夠打出很多精彩團戰和完美團的。
因為每個人的想法都一樣,每個人都會按照最適合當前,也是最正確的方法去打,所以溝通就可以省掉。
但是對於絕大多數隊伍來說,溝通是非常重要的一環。
qg也不例外。
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