你也可以說ig拿硬輔打風女璐璐,不也挺好的嗎?
但是ig的第一個對手可是fnc,屬於那種完全沒必要搞奇招的隊伍,afa擔心的還是四強以後,對線能力差距沒那麼大時,防微杜漸的手段。
除非上來就定死中路拿個盧錫安、飛機之類,只能說真真假假,誰都說不好。
最後就是塔姆這個比較特殊的輔助,被譽為最強保姆,ad的第二條命的選擇,這種應對君樂反而不太喜歡,因為他放棄了對線強度,將勝負手壓到了團戰之中。
越到最後,君樂腦子越亂,乾脆去打了把匹配,狠狠發洩一番。
這一打不要緊,君樂終於理清了這團亂麻,總結一句話,想的太多。
為什麼玩香爐軟輔?因為夠強。
只要夠強,像那把和ahq的比賽一樣,妖姬去輔助又有什麼關係呢?
所以後面的比賽,完全可以跟隨對面的選擇,你玩什麼我玩什麼,但是我們對線更厲害,這就夠了。
再說,哪有一定有效果的黑科技?豈不見熱誠女坦第二局也被棄之如敝履?
有了防備,奇招的效果就會打了一個大的折扣,更別說相較於其他隊伍,君樂的研究要更多一些。
他算是想通了,還有坐不住的隊伍。
skt不在此列,他們原本就有強大的自信,龍珠今天的應對方式也早早了解,自認不虛這一套,而rng就比較擔心了。
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他們隊伍中,ad是絕對的核心,哪怕對手效果一般,只要阻礙到伍茲的發育,就會給rng造成其他隊伍沒有的麻煩。
賽訓組緊急開會,之前ig用的時候他們還不太在意,因為效果確實沒有sf看得直觀,尤其是在後期,機器人的威脅太大。
君樂又是個喜歡隨意出鉤的,伍茲體會沒那麼深,在喊上小明做模擬時,發現最緊張的時候不是出鉤的一瞬間,而是雙方互相走位試探的時候。
機器人憑藉五速鞋和自身的英雄特性,也可以透過在地圖遊走幫助隊伍取得優勢,頻繁的換線推塔並讓機器人遊走於地圖之上給予敵人壓力,多次在塔下利用機器人的控制和q技能打小規模團戰將經濟拉平和反超,這些是rng從sf身上看到的最重要的一點。
在遊戲中期,機器人利用視野優勢與盲區多次q中敵方英雄並造成擊殺,這使得sf在中期佔據主動並將前期越塔失誤造成的劣勢逐漸抹平乃至反超經濟。在場上sf最具威脅的不是完美髮育的小炮,不是中路的ap,而是這個機器人。
他們不擔心曙光這類英雄,因為曙光的核心是喊打野,只要香鍋嗅覺敏銳,放棄下自己的發育很好處理,甚至泰坦錘石都無所謂,只有這個機器人,定點秒殺能力太可怕。
最終,他們的選擇是ban了,因為時間來不及,給伍茲多幾天的時間,肯定有更好的處理方式,但是現在對於所有隊伍來說,最缺的就是時間,第二天,三星與ts的比賽準時開始。
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