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第三十八章 EDG(2) (第1/2頁)

“這把你們感覺輸在哪了?”

面對教練的問話,zet趕緊認錯:“對不起,我們對線打的太差了。”

nofe搖了搖頭,“對線被擊殺是不應該,但這只是你們劣勢的原因,不是敗勢的原因。”<eiko沒懂nofe的意思,開口問道。

“不一樣,劣勢過大才會成為敗勢,一兩個人頭沒到那個程度,關鍵在於他們推塔的節奏。”

說著,nofe拿出筆記,“一塔的告破是線上被殺的連鎖反應,這沒什麼好說的,但是中路防禦塔,掉的太輕鬆了。”

“那波團戰打輸了,很正常啊。”

“不正常,看起來沒什麼問題,是因為你們陣亡的人數過多,ig生存的人數過多,但他們最開始的目的,完完全全只是推掉中路一塔,哪怕自己打虧了都無所謂,只要守塔的人陣亡就可以。”

廠長都被繞的有點暈了,nofe嘰裡咕嚕說了一大堆,翻譯過來自己完全聽不懂,這不是廢話嗎,打架不為了拿資源為了什麼?

阿布適時站了出來:“教練的意思是,ig願意用人頭經濟換取這個防禦塔的戰略地位,因為中一塔在他們的戰術體系中相當重要。”

“拿掉一塔後立刻轉向先鋒,隨後攻勢就停不下來了,這就是ig的目的,讓你們陷入他們的節奏。”

廠長有些懷疑:“這就是普通的推塔節奏啊?有什麼特別要注意的嗎?”

“有,他們的推塔節奏很少分帶,火力集中一路,利用峽谷先鋒,最少也要打到高地,然後再看邊線有沒有機會。”

“那隻要我們線上優勢,不就沒問題了嗎?”

“這就到我的猜想了,我認為,他們會放棄下路發育,強行拆掉中塔。”

廠長徹底不理解了:“根本不賺的交換,我們為什麼要怕?”

“這是關鍵之處了,不怕的隊,都沒攔住他們的進攻。”

其實,edg的理解只是這套戰術的一部分,這套君樂為隊伍量身打造的打法簡單得很。

ig的優勢在於線上極致的壓制力,缺點在於聯動能力,揚長避短,做不好聯動就乾脆抱團,逼迫對面放棄兵線運營。

中路防禦塔配上峽谷先鋒,鑿穿中路後,ig的一些缺點就被遮蓋,視野壓力大減,君樂自己也輕鬆不少,邊線支援更快更方便,聯動也有模有樣,以及對方不敢將兵線帶太深,否則容易出大事。

解決方式也很簡單,心狠一點,中路白給,硬去上下找回場子,ig的經濟就會陷入劣勢,但對面來進攻,我們去防守已經成了思維定勢,一時半會難以消除。

這套打發與poke流內涵相似,都是速推防禦塔,同化敵方行動,蠶食野區,只不過相較於poke打發的慢工出細活,ig這種打發更加暴力。

回到第二局,對ig的戰術有了戒備的edg線上不求有功但求無過,廠長繼續操刀螳螂,只反蹲不抓線,前期一如既往的和平發育。

15分鐘,ig集結進攻小龍,面對火龍的誘惑廠長搖人爭奪,ig中單沒來,少人的情況下果斷放棄,轉過頭去了先鋒。

剛剛回家的螳螂來到中路,不出意外接下來就是進攻中路的節奏。

前面sut支援小龍,rookie趁機點了幾下防禦塔,在峽谷先鋒撞擊後,一塔告破。

後續edg選擇強打破局未果,輸掉了比賽。

觀眾的評論讓廠長看完一陣火大:【edg有沒有腦子啊,不該打的團戰非要打】

【打的真醜,廠長退役吧,別搞沒用的】

【特色國罵】

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