天際劃過一道身影。
螳螂矯健的身姿在天空掠過,只見在上路一塔下方的蘭博對著自己腳下釋放r技能恆溫灼燒,巨型機甲後邊安置的幾發導彈往天空釋放。
隨之墜落在地,形成一個地形高額傷害。
釋放完這個技能,蘭博利用自己的走位打斷了自己的技能後搖動作,可是oong的波比眼疾手快,看著蘭博即將要走位的時候,閃現一個e技能英勇衝鋒,波比擒抱住蘭博的機甲,一路撞向上路一塔的防禦塔。
兩人合力輸出。
蘭博確認陣亡。
天際再次劃過一道身影,螳螂撲騰著自己的翅膀,已經飛出了防禦塔的攻擊範圍,而波比也是悠哉悠哉地走出防禦塔。
兩者視防禦塔如無物。
為了避免奧拉夫的突然襲擊,波比和螳螂撤退的方向是一致的,兩者互相關照,越塔的一方,難免血量有些受損。
真要奧拉夫碰到他們倆,甚至有可能打出一個雙殺。
anx戰隊的打野是碰到了這兩個逃跑的人,可是他沒敢上,因為中路詭術妖姬的走位是明顯護著noe戰隊上野兩名選手。
一旦奧拉夫開著疾跑去追擊螳螂和波比,那麼中路詭術妖姬就會出來救場。
在英雄聯盟發展到今天這樣一番地步,各個英雄的特性,使用手法,效果,能夠打什麼配合,技能的作用最大利用化之類的打法,幾乎早已被任何一個選手摸的滾瓜爛熟,別說是外卡賽區的職業選手了,就連日本聯賽的職業選手其實都對英雄的瞭解很深刻了。
因為r技能故技重施的緣故,詭術妖姬到了6級之後算是一個很強勢的英雄,支援速度又快,奧拉夫窮追螳螂和波比,一旦進入野區被波比反手控制,那麼就是再送一個人頭。
anx戰隊的打野選手很後悔,很後悔為什麼自己第一時間沒有直接去上路來幫助蘭博反蹲一波,而是貪戀紅buff的美色。
就因為打了一個紅buff的緣故,他錯失了反蹲的好機會。
主要還是沒有想到,noe戰隊會拿出一個強殺能力其實不怎麼保險的螳螂去進行越塔gank。
螳螂前期輸出尚可,但身板很脆,是很容易在防禦塔下被反殺的。
你說,這螳螂真要去強殺,吃力不討好,而且誰能想得到noe戰隊的螳螂是6級進化e技能躍擊的?
你拿個蜘蛛女皇越塔,奧拉夫也就認了,不貪這個紅buff,直接去上路反蹲。
可是拿個螳螂越塔,就有些開玩笑了。
pvpstejos想想又突然釋然了。
inner可是全世界最意外的職業選手了。
別人不敢強殺,又不代表他不敢強殺,pvpstejos寄託希望在螳螂這個英雄不適合強殺的理由上,是有些異想天開了。
北美解說席上。
兩名解說竭力用自己的肢體語言表達自己的看法。<ygod!inner他是怎麼想到越塔強殺蘭博的?他的腦回路跟正常人真的一點兒都不一樣!”
“你能說一個6級先進化e技能躍擊的螳螂是一個正常人嗎?”
兩個解說一唱一和。
“是的,我想正常人都不會這麼做,大部分人都會進化技能加強自己刷野能力,一部分人進化q技能加強自己作戰能力。”
“進化e技能的螳螂在職業賽場上真的太少見了,inner不愧是意外性第一的職業選手,他的創造性和獨特性是整個聯盟的隗寶。”