qg戰隊就是這麼一個團戰很強的戰隊,按照娃娃的說法也沒多大的錯誤,拖到了團戰階段,qg戰隊的勝算估計是會提升一些的。
奧拉夫和塔姆在團戰的作用都不算高。
可是比起來,好像後期塔姆比奧拉夫更強一些。
三隻手的後期也比妖姬更強。
輪子媽的團戰作用性略高於賞金獵人,陣容上比劃比劃,qg戰隊更佔一些優勢,就看noe戰隊能不能夠在前期就把比賽給終結了。
“不過,目前還是noe戰隊全方面領先優勢。”娃娃做了一個總結。
上路抓了塔姆一次,目前oong是上路的大boss,一路壓著塔姆打,只要有機會連上一套傷害,那麼oong是一定會跑上去痛毆換血的,如今論單挑的傷害,塔姆不是奧拉夫的對手,爆發也不是奧拉夫的對手,除了耐揍,塔姆算是一無是處了。
其他路都是佔據了不錯的優勢。
江奕凡看到沒什麼事了,自己就去刷自己野區充裕的資源,將上路的河道螃蟹輕鬆收入囊中以後,來到己方上半野區,迅速將新生的紅buff和其他野怪給幹掉。
他心裡面開始默唸之前sift野怪的重新整理時間。
江奕凡的記憶力很強,不用任何道具,就靠人體的記憶力就能記下對手野怪的重新整理時間,在p聯賽,其實還有一個人也能做到這樣的程度。<。
這樣會讓職業選手有一個模糊的熱點圖,可以清晰地算出對手的打野在什麼時間可能會去哪裡,這種能力算是天賦,一般的職業選手是沒有的。
當然,如果你真要後天練習這種能力,也不是極為困難的事情。
只是比較麻煩,不能用tgp助手,每次打野都自己去計算野怪的出生時間,久而久之這就會變成人體的一種潛意識,看到右上角的遊戲時間,就能算出野怪什麼時候要重新整理的資訊。
這要靠長時間的練習而且還有一個附加條件,那就是數學也不能太差,加減法必須能夠在眨眼間算出正確的野怪重新整理時間,而且蛋疼的就是,版本還動不動在改變。
有時候野怪重新整理時間改變了,就要重新再練一段時間。
所以普通的職業選手是不會去練習這種能力的,只有那種苦行僧式的智商型打野才會去這麼努力地計算野怪重新整理時間。
好巧不成書,重生前的江奕凡反應能力和操作水平下滑了之後,漸漸由激進派操作型打野轉變為了智商型打野,有一段時間,為了保持自己的職業水準,確定自己在戰隊之中的地位,這些煩人的小技巧,江奕凡全部有練習過。
就連技能cd時間,他曾經都背過。
有時候他都不用看自己下方的技能有沒有cd,依靠著記憶力他就可以準確地在技能冷卻完的瞬息就打出自己的技能。
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...(未完待續。)
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