“下路又是一炮!”
“好疼啊!”
只見一個小型炮彈在經過一條藍色的傳送門驟然變成一個巨大炮彈,本來緩慢的飛行速度也忽然變得無比迅速,炸到了fnc戰隊的電耗子身上。
“rekkes交治療了!”
“不交治療就沒有辦法線上上繼續維持血線了!”
米勒和娃娃看著大熒屏上,兩人你一句我一句地解說起來。
“瘟神這傑斯玩的好強勢,他就是見不得你線上上舒服,就是想要轟你血量,一顆一顆炮彈轟過去,就是要壓制血量。”
“rekkes不敢鬆懈啊,他這一波必須交治療了,再不交治療血量就太低了,要是noe戰隊的打野來下路,萬一抓到了機會,就會崩盤了!”
血量一直都是對線需要注意的點。
當血量低於安全的血線,也就是打野心目中的斬殺血線,是很容易被盯上的。
凱南和泰坦想要打抗壓路線,本來就只是想要線上上磨著,被打野盯上心裡的壓力就太大了,所以他們寧願交出一個治療,提高自己線上上的血線,也不願意留著治療這一召喚師技能。
可是,這樣一來,傑斯這邊的心態就會顯得特別好。
至少fnc戰隊落後了一個召喚師技能。
“瘟神開始磕藍藥了,瘋狗模式的傑斯,至少在半分鐘處於藍buff狀態的傑斯!”
“這自信也是打出來了,起手就是一個qe二連。”
傑斯炮形態下的q技能電能激盪和e技能加速之門,配合使用的話,對q技能的傷害,會有一個翻天覆地的增強!就連外形都有一個極大的變化。
這是一個量變抵達質變的過程。
不過,很多玩家對於傑斯的eq兩個技能有著不同的理解。
新人玩家一般而言都是使用eq二連,這也是常見的一種二連,因為這樣銜接技能,容易命中對手,但同樣也很容易被對手走位躲開。
不得不說先放出e技能加速之門,再根據對方的位置來調整q技能的角度,在低分段還是簡單粗暴的。
可是這種職業賽場上,選手們可以利用走位扭過對手的攻擊。
早在遠古時代,職業選手們就在不斷摸索著英雄們的技巧,他們在探索各式各樣讓對手難以反應過來的操作。
盲僧的r閃也應運而生。
傑斯自然也有要令人難以反應的操作,可是也對選手的預判能力和手速有著極大的考驗。
那就是以q技能電能激盪起手,當技能打出的炮彈在半空中的時候,再開出e技能加速之門,這種qe二連打出去的效果是很難讓人反應過來的,只是很吃選手的預判能力,預判能力如果不好,qe二連的命中率略低於eq二連。
也就是說唯一考驗的地方,就是選手的預判能力和手速。
然而,這些東西,對江奕凡的考驗幾乎為零。
遊刃有餘而稍顯犀利的操作,讓fnc戰隊的下路飽受創傷。
連續幾次的完美換血,更是引得連連驚呼。
可是,作為歐洲的主場,就算是fnc戰隊在前期打的並不算出色,現場也有無數的歡呼聲,他們正在火熱地加油,為他們所熱愛的戰隊加油。
這種主場的壓力,還是讓noe戰隊的選手有所收斂的。
上千甚至上萬人的壓力,足夠讓任何一個選手頭皮發麻。
“打的激進點,我們是前期強勢的一方。”江奕凡忍不住出聲道。
這都打了5分鐘,noe戰隊還沒有在其他路開花,而下路這邊著實不容易打出人頭,這可讓他如坐針氈。
拿出奧拉夫這種打野,就是要前期在野區橫衝直撞的啊!
但,也不能怪ndi。
fnc戰隊的huni雖然是一個新人,打法也激進粗魯,可他的意識還真不是別人想象中的那麼差,接連幾次奧拉夫的攻勢都被瑞雯給識破了。