不知過了多久,葉遊發現多次大周天後,耳邊都沒有響起新的系統提示,納悶的睜開眼看了看,進度已經達到10,之後就無法再進一步。
什麼情況?這才10就到瓶頸了嗎?這也忒早了吧?
葉遊判斷應該不是瓶頸,只是這剛好卡在10,不由讓他想起這煉氣境的十層心法。
難道是每一層的極限就是10嗎?這樣修煉到煉氣十階,正好是100。
葉遊越想越覺得應該是如此,便開始參悟煉氣二層的心法總綱。
20萬修為點投入進去,才將此心法領悟出來。
葉遊再次開始枯燥的執行心法大周天。
煉氣二階的心法大周天也不比煉氣一階慢多少,大概兩分二十秒左右一個大周天。
當地一個大周天結束,葉遊耳邊果然又聽到了系統的提升:
‘叮,你的真元發生了一絲變化,當前進度10.1。’
看來,自己判斷的沒錯,繼續!
……
如此枯燥的修煉心法,足足持續了四十六個小時,兩天時間過去了,葉遊終於將進度從99.99提升至100。
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本來他以為還會有那種令人頭疼的瓶頸,沒想到卻十分順暢,毫無阻力的就達到了100。
‘叮,你真元中的天一之力發生質變,轉化為太陰之力。’
太陰之力:真元附加太陰之力,太陰之力99機率冰緩敵人,對冰緩敵人有15機率凍結,以攜帶太陰之力的攻擊傷害敵人,會造成太陰反轉效果,造成純陽傷害,其餘攻擊造成碎冰傷害。太陰傷害擁有2的透體效果,太陰傷害擁有2的絕對傷害,純陽傷害擁有4的透體傷害,純陽傷害擁有4的絕對傷害。
相比較天一之力,太陰之力威力幾乎翻倍,特效的觸發上面也有很大的機率提升。
對於太陰之力的變化,葉遊其實不是特別高興,提升算是比較大,但還不是很高興,因為他現在接觸的妖獸鬼怪,大多數都已經遠超自己當前的修為,這就導致這些特效觸發的機率變得很小。
看面板上面99的機率觸發冰緩,15的機率觸發凍結,但是敵人每高他一階修為,他這總體的觸發機率就要減去10,實際過程中,在荒古戰場中,葉遊對金丹境鬼怪的特效觸發機率不足百分之一,對於金丹境boss的觸發機率更是可以忽略不計。築基境稍微好點,但是他現在基本上都是殺的築基八階以上的妖獸,冰緩觸發的機率,也僅有兩成不到。
不過太陰之力的附加傷害,和透體傷害、絕對傷害的百分比都翻倍了,這倒是一個比較實在的增強,至於純陽傷害,他與其期望靠太陰之力的特效,倒不如期望剛學的那幾個進階法術比較靠譜。
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